夏季新品节试玩的时候,就觉得他家比上一作思路更直接,去掉了探索(印象有个小人走格子)和剧情,剧情不敢恭维,反正大家做简单的商业独游剧情都是欠缺,但是你一定要放大多做叙事这一块肯定是暴露缺点的,循环剧本和美术演出肯定不如另一家二次元包装的\"超时空方舟\"。那么这一作就是极度精简的直接上手就玩的卡牌肉鸽, 这个下落的形式我最早在\"血牌2:浓雾\"见过, 然后使劲做局内白板成长,在9kings后,肯定是未来一两年的肉鸽趋势(在玩家新鲜感过去之前)。 如果有做卡牌类肉鸽的朋友,可以参考参考这个游戏的思路,当然未必是说
https://vm.tiktok.com/ZNdpNNNGE/
https://www.youtube.com/watch?v=BKVXj6nuGO0 大佬:JNPak
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本期作品: 亦知否 【有道云笔记】听潮 https://note.youdao.com/s/cJjn2hkV 我的长篇的开头2W+,可惜限于篇幅卡在第一个大高潮前了。感谢风老师花时间赤石,希望得到关于抛设定和推剧情间的平衡,人物之间对话如何打磨,矛盾是否明显足够吸引人这几个方面的指点;还有就是关于文章节奏这种我一直比较含糊的问题,希望得到一点指教。 再次感谢风老师 本期提到的其他视频: 如何建立基准:https://www.bilibili.com/video/BV1MrKRzvE4o/ 写得太
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