这是一款可爱小清新画风的休闲非对称式对抗Furry Mini Game! 没有可怕的音效,也没有恐怖的氛围;主打的就是轻松·欢乐·可爱·无厘头QwQ 玩家或将扮演一名小动物角色,与其他3名玩家一起躲避并逃离胶液触手怪的追捕行动!小动物们需要在场景中寻找用于逃离的道具;在解锁道具的过程中需要当心胶液触手怪的抓捕!如果解锁道具失败了则会有小小惩罚w;地图中也准备了许多补给来应对失败哒,不要灰心~ Boss玩家则扮演胶液触手怪物,需要去抓捕场内的所有小动物玩家,阻止他们拿到所有的道具并逃离该区域;Boss可以使
完整资料和源码+胃: zhaoxi068免费获取 分享不易,希望大家能给我点点关注
-
本视频主题为传统手绘动画中的“振动”(vibration)技术,重点讲解两种核心振动系统:前后振动(back and forth vibration)和侧向振动(side to side vibration)。主讲人以亲身经验分享这些技巧在动画中的广泛应用,涉及人物包括Norman Ferguson(诺曼·弗格森,迪士尼早期动画师)、Ken Harris(华纳兄弟动画师)、Jim Coulier(吉姆·库兰)等动画史上的重要人物。视频风格为教育类讲座,语气亲切、口语化,带有行业内部传授的色彩,内容深入浅出
本视频围绕动画中的“重音表现”(accents)展开,核心内容是探讨如何通过头部动作、肢体语言和口型同步(lip sync)来强化对话的情感表达与节奏感。主要涉及动画师Milt Kahl、Ken Harris、Frank Thomas等迪士尼与好莱坞黄金时代动画大师的创作经验,重点分析了Marvin the Martian、Pinocchio等经典角色的表演细节。整体风格为专业教育类讲座,语气深入浅出,兼具技术指导与艺术洞察。视频强调“提前3到4帧做出头部重音”这一动画法则,并延伸至舞蹈节奏中“提前1/3
大厂面试题文档,C/C++ 大厂技术栈学习路线,视频右上角自取~
https://www.youtube.com/watch?v=VRZchYxHNTE 转~虚幻引擎5.6!25 个必备技巧(必知)! 喜欢++++++关注
漫行户外之:五岁极限小玩家,勇攀有痕之最和挑战速降下75米悬崖!
小朋友的二阶魔方还原教程 欢迎弹幕和评论区互动、提问、交流,欢迎点赞鼓励
电影特效幕后:从绿幕到数字魔法的艺术进化
ODK LAB出品:卡宾008套件(2011适配)
【Maya场景建模】古建筑塔楼场景制作,超详细高模布线结构讲解
Plasticity-Xnurbs和Square如何选
你可能错过的 Blender 新插件,新插件视频介绍
野生技能协会 0