现在的技术发展真的像开了倍速一样 以前觉得遥不可及的想法 现在实现起来居然轻松好多 最近突然心血来潮,想自己捣鼓一款小游戏玩玩, 抱着试试看的心态敲敲打打, 没想到 —— 我的小游戏初代版本居然真的 “出生” 啦~ 虽然还带着点青涩, 但看着它能跑起来的样子,真的超有成就感! 接下来也要继续给它 “升级打怪”,让它变得更有趣~ HueFlow 是一款基于Google Material Design 3风格设计的益智颜色填充游戏 采用纯前端架构与原生开发模式打造,带来轻盈流畅的操作体验 游戏中的动画效果由多
利用场景捕获【SceneCaptureComponent2D 】可以实时捕捉场景,将模型渲染到纹理目标中。本视频只是一个成果展示,有时间会制作一期教学视频,希望大家支持!
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机缘巧合之下,宝可梦训练家在25岁的第一天前往香港留学。 出发前夕,他用7月份复健时做的设计留学经验分享ppt,完成了一次全英文presentation演练。 Anyway, I'd like to share the most profound lesson from my application journey: First, choices can outweigh effort; Second, completion is sometimes more critical than perfec
所用资产全部都是网上的,只为测试使用。如果在处理贴图的时候用AI跑一跑效果应该会更好。
纯开心,没有多大实战价值
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