(1)温湿度控制模块:通过温湿度传感器实时监测孵化器内的温湿度,并根据预设的 阈值进行加热、制冷、加湿、除湿等操作,确保孵化环境稳定。 (2)光照控制模块:添加光照传感器和光照设备,根据雏鸡孵化的不同阶段,自动调 节光照强度和光照时间。合适的光照条件对雏鸡的发育也很重要,比如在孵化前期提供较 弱的光,孵化后期适当增强光照强度,模拟自然环境,促进雏鸡的生长和活动。 (3)翻蛋机制模块:通过sg90舵机实现定时翻蛋,提高孵化率。 (4)孵化完成检测模块:利用噪声传感器检测雏鸡孵化状态,一旦孵化完成检测到维 鸡
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https://www.youtube.com/watch?v=Fbt27I8L6Ak 转载自: UE5 | Inventory System Guide https://www.youtube.com/watch?v=Fbt27I8L6Ak
在对话中,重点是解决在 “戈多4” 两极处天空拉伸导致扭曲的问题。 演讲者介绍了两种解决这个问题的方法: 使用等矩形映射和使用立方体映射。 建议使用等矩形贴图,因为它们在应用于球面时最小化变形,非常适合生成未扭曲的天空纹理,并且可以从Polyhaven等资源中获取。 该过程涉及下载图像,重新投影,并通过全景天空材质设置在项目中使用它。 立方体贴图由代表不同方向的六个面组成,是另一种可以避免极点失真的方法。 Godot提供工具将立方体地图转换为用于天空盒纹理的等矩形图像,并且可以使用脚本从六张人脸图像创建立
感谢您的观看和对我的支持!如果大家想和我交流互动请观看下方信息 可以加微信号:xiaowang_dalai(欢迎做个自我介绍) 网址:www.arthurslog.com 邮箱:aboveactual@gmail.com
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