【UE5黑科技插件】彻底解决模型穿插!MeshBlend:任意模型间无缝混合,地形/静态/骨骼网格全支持 | 附实战演示
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🧪 【插件核心亮点】:
✔️ 终极混合方案:实现任意网格体(Mesh)间的自然混合,无论是地形、静态网格还是骨骼网格(角色),都能无缝融合。
✔️ AAA项目验证:已在从独立游戏到3A大作的多个真实项目中经过实战测试,稳定可靠。
✔️ 极致性能优化:作为全局后处理着色器运行,消耗极低,并提供低、中、高三档质量设置,适配不同硬件。
✔️ 艺术家友好:提供4种可调整的混合预设,编辑器内工作流简单高效,可批量处理整个项目。
🔥 【它能解决什么痛点?】:
让岩石、树木自然地“长”在地面上,而不是浮在上面或穿插。
让积雪完美覆盖在复杂的建筑和地形表面。
让角色的脚部/衣物与地面、草丛实现逼真交互,而非穿模。
实现Decal(贴花)与模型表面的完美融合,仿佛本就是模型的一部分。
💻 【技术支持与兼容性】:
全面兼容:Nanite、位移贴花、Decals、静态网格、地形、骨骼网格(角色)、粒子(只要不透明且写入深度)。
完美适配:TAA, TSR, DLSS, FSR 等所有抗锯齿和超分方案。
工作流程:适用于游戏开发、Sequencer过场动画、虚拟制片。
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