Shader(着色器)是一段运行在 GPU 上的程序,用来控制图像中每个像素或顶点的颜色、形状和视觉效果,是游戏图像渲染的核心。学习 Shader,让你掌控每个像素与顶点的变化,打造独特、动态、高效的视觉效果,是实现游戏视觉魔法的核心技能。本视频将带你入门着色器基础知识,如何在Godot中写一些有趣的2D场景的Shader特效。
-
注意:SCP基金会内容为纯粹虚构内容文字,切勿当真。 本人录音版本未对原文进行修改。 除非特别注明,本页内容采用以下授权方式:Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License 另附SCP基金会wiki官方网站 - http://scp-wiki-cn.wikidot.com/
俄乌战争新闻报道搞笑时刻盘点
网信办约谈英伟达,H20芯片有漏洞后门安全风险,A股算力大机会!
【中英字幕】“过于清醒”
我们的文明是否正处于崩溃的边缘?
静雅佛音:静雅妈妈往生极乐世界纪实 07 终于功德圆满,安详往生极乐世界了,面带微笑红润,全身柔软如棉。故事跌宕起伏,扣人心弦,受益匪浅 #一位念佛人最后20天
铭记历史,坚决斗争!煤峪口万人坑纪念。
高级笔刷教程丨配合边缘划分功能实现灵活高效的植物布置
知识综合 0