8月6日收评:A股连涨3天,明天怎么走?还能看多吗?
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广州火车站曾经让很多亲历者谈之色变,闻风丧胆, 90-00年代这里的治安问题层出不穷, 即使治安平定多年后的今天,江湖上依旧流传着骇人听闻的传说 在广州火车站50大寿之际这里被升级为高铁站 趁着升级前最后时刻,我们再故地重游在这里踏上一列普速列车, 去跟“火车时代”的广州站作一个告别
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【回应信件】致贵阳的龚姓同志——要敢于、善于接受并利用历史的局限和不足_哔哩哔哩_bilibili
调材质时纹理像贴瓷砖,远看全是格子?别让 “拼接感” 毁了场景 ——UE 里 3 招就能搞定,从近处的石头缝到远处的山脉,纹理自然到像真实世界的样子。 核心技巧,看完就敢试: 纹理轰炸:打乱 “瓷砖缝” 纹理重复像贴瓷砖?用 “纹理轰炸” 节点打乱 UV 坐标(像把瓷砖打乱贴),再调 “偏移” 参数,重复的格子瞬间变乱(瓷砖缝直接消失)。注意:它会增加材质指令(类似代码行数),低配电脑慎用(高配随意)。 距离混合:远近 “换尺寸” 近处纹理小(看细节),远处纹理放大(不重复),相机一动自动切换:用 “相机深度淡入淡出” 节点,近的地方纹理平铺设为 4(细节多),远的设为 0.5(放大不重复),中间用 “淡入淡出长度” 过渡(不会突然变样)。 颜色变化:加 “自然色差” 纹理颜色太均匀?拖个 “噪波纹理”(比如 TNoise01),让材质有的地方偏棕、有的偏灰(像真实地面的自然色差),连石头的阴影深浅都能微调(不用手动刷)。 举个例子:沙漠场景的沙子纹理,用 “纹理轰炸” 打乱 UV,“距离混合” 让远处沙子纹理放大 10 倍,再加 “噪波” 让颜色有浅黄和深黄的变化 —— 远看是连绵沙丘,近看有沙粒细节,拼接感完全消失。 避坑指南: 纹理轰炸虽好,但材质指令多(352 条),场景里模型多的话可能卡;距离混合要把 “淡入淡出长度” 设为 1000(切换自然);颜色变化的噪波尺寸别太大(0.004 左右刚好)。 觉得有用的,点赞 + 投币 + 收藏三连,评论区说说你最烦的材质问题
林毅夫新结构经济学的最大问题,新质生产力和产业升级是有副作用的,如何对冲
喜欢的话就一键三连,你的鼓励就是我下一节更新的动力! 作业: ①1000题P4-8 t27-59;P30-35 t22-51 ②念逐字稿!假装是老师给自己讲课,捋一遍立马清晰!
【中英字幕】“过于清醒”
我们的文明是否正处于崩溃的边缘?
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