教宗作为天主教会这一千年老店的掌柜,历史上曾无数次遭受过各方势力的胁迫、羞辱、围困甚至是屠戮。 只单靠祈祷和一句轻飘飘的「天意」就足以让教宗与教会存续两千年之久吗? 今天我们就借着中世纪末期一场把全欧洲都卷入其中的极限博弈,来讲讲教宗本笃十三世的手腕与「斗争了千年的智慧」。
https://youtu.be/MGHvJIpUYzM?si=iXTTXVxzmYMlufAp
原视频链接: 【沙盘详解:长征最惨痛一役 - 过湘江】 https://www.bilibili.com/video/BV1YA411i72J/?share_source=copy_web&vd_source=ae99f4bbd0e7bee51e301b92c11e82cf ❤感谢“天涯不远犹在眼前”的推荐支持!❤
这两天战线上变动不大,阿吞在等红军城局势的变化,如果有了会及时加更;电子榨菜图一乐
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今天继续讲述上高会战
以前做场景,为了白天黑夜效果得建两个项目,切换时像在翻垃圾堆找文件?UE 的子关卡直接把 “场景分层” 玩明白了 —— 白天的太阳、天空球放一个子关卡,夜晚的月亮、补光灯放另一个,点一下开关就切换,连关卡序列器里都能加轨道一键切,动画师再也不用疯狂删改场景了。 核心用法拆给你,打开 UE 就能试: 3 步建出 “场景分层”: 选白天的太阳、天空大气,右键 “创建新关卡”,命名 “SL_白天”(自动移到子关卡文件夹);同理,把夜晚的月亮、补光灯拖进新建的 “SL_夜晚” 子关卡。子关卡像 “可开关的图层”,关 “白天” 开 “夜晚”,场景瞬间变黑(比手动关 10 个灯光快多了)。 子关卡比文件夹猛在哪: 文件夹只能归类物体,子关卡能控制 “是否加载进游戏”—— 深绿点的子关卡默认不加载(游戏里看不见),右键设为 “始终加载”,深绿点消失,游戏里就能看到了;还能批量移动物体,比如把 “SL_白天” 里的所有东西沿 Y 轴移 200 单位,不用逐个拖。 序列器里切场景像 “翻页”: 做 “白天走路→突然天黑” 的镜头,在序列器里加 “关卡可见性轨道”,拖 “SL_白天” 进去设为 “隐藏”,拖 “SL_夜晚” 进去设为 “可见”,时间轴上 K 帧,画面自动切换(不用在序列器里删太阳、加月亮,省 30 分钟)。 避坑指南: 子关卡孤立时是白色(有问题),拖到 “持久关卡” 下会正常显示;合并子关卡前一定要备份(操作不可逆);想让子关卡在游戏启动时加载,右键设为 “始终加载”(不然进游戏会一片黑)。 举个例子:做 “白天咖啡厅→夜晚霓虹灯亮” 的动画,建 “SL_白天(自然光 + 遮阳棚)” 和 “SL_夜晚(霓虹灯 + 路灯)”,序列器里切轨道,遮阳棚消失、霓虹灯亮起,全程不用动模型,5 分钟搞定镜头切换。 觉得有用的,点赞 + 投币 + 收藏三连,评论区说说你被场景切换坑过多少次?
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