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懂王又赢麻了。现在在美国也不能随便骂总统了,对比中美最近重大新闻,对国家的发展更充满信息了。
【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 本视频教程《在Blender中制作真实火焰喷射器》详细讲解了如何使用Blender制作火焰喷射器的动画效果。首先,建议用户查找参考图片以确定风格。接着,通过添加网格和粒子系统,创建喷火效果,并设置随机移动和旋转。然后,设置粒子系统的碰撞体,调整粒子喷射的速度与数量,最后进行火焰模拟和材质设置。教程还比较了Cycles和EV渲染效果,提供了优化建议与渲染技巧。 【知识点】 00:00 🔥喷火器模型与粒子系统:本章节介绍了如何在Blender中制作火焰喷射效果,重点是使用粒子系统而非网格物体。首先,设定喷火器的模型并调整其大小和旋转。接着,通过添加随机移动和旋转来模拟喷火器的真实操作。章节还涉及创建粒子系统以及设置碰撞体以增强效果,最后调整粒子的阻尼参数以获得更自然的运动效果。 05:01 ⚙️粒子系统参数调整:本章节介绍了粒子系统的设置,重点包括摩擦力、粒子喷射时间和数量等参数调整。通过创建三个不同的圆形粒子系统,实现短暂的火焰爆发效果。设置粒子的速度、寿命、随机化等,确保效果自然。最后,创建域对象用于火焰模拟,并调整大小和位置,以优化烘焙时间,从而实现真实的火焰效果。 10:04 💨火焰与烟雾模拟设置:在这一章节中,讲解了火焰和烟雾的模拟设置。首先,需将模型切换到模块化,调整可恢复选项和参数,以优化火焰效果。建议将数值设定在320左右,确保边界碰撞设置正确,并启用自适应域,控制烟雾消散的阈值。此外,还需设置流体对象和流体源,调整燃料和初始速度,以达到理想效果。最后,进行低分辨率测试烘焙以检查火焰效果。 15:09 🔧优化模拟与材质编辑:在本章节中,作者调整了粒子系统和对象的速度,以优化模拟效果。接着,展示了如何在Blender中创建和编辑材质,特别是火焰效果的实现,包括添加节点以调整发光强度和颜色。作者还介绍了如何通过控制节点来调整烟雾效果,最终实现了理想的视觉效果。 20:11 🎨火焰颜色与渲染设置:本章节讲解了如何在Blender中调整火焰效果的颜色与渲染设置。通过调节色相和饱和度,可以创造出不同的火焰颜色,例如橙红、黄色和蓝色。对于渲染,建议在Cycles中设置较低的采样数,并启用降噪功能。在EV渲染时,需要删除不适用的属性,并通过调整体积和摄像机位置优化细节表现。最后,展示了Cycles与EV的效果对比。
材质下载:https://polyhaven.com/a/aerial_rocks_04 【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 在《20分钟创建日蚀湖泊环境|Blender教程》中,作者展示了如何使用Blender创建一个玉石环境,包括湖泊、日月效果及地形。教程通过内置插件和修改器设置湖面,添加地形并调整相机位置,创建太阳和月亮的模型,并为各个元素设置合适的材质。最后,作者讲解了如何渲染多个图层,加入雾效和光晕效果,使场景更具视觉冲击力。适合Blender初学者和爱好者参考学习。 【知识点】 00:00 🏞️创建玉石湖泊环境:在这一章节中,讲解了如何使用Blender创建一个玉石环境。首先,通过内置的海洋修改器制作平坦的湖面,并调整波浪参数以增强细节。接着,设置相机位置以便于后续地形添加。最后,启用landscape插件,调整地形大小和细分,使场景更具层次感,展示了如何通过改变随机种子生成不同的地形效果。 05:14 ☀️添加太阳与月亮:在这一章节中,讲述了如何在3D场景中添加太阳和月亮。首先,使用UV球体创建月亮,并通过复制和调整大小来添加太阳。接着,设置材质和光泽,使其在渲染中更显眼。随后,通过添加天空纹理和噪波纹理,增强背景效果,使场景更具层次感。最后,通过调节细节和对比度,完成了虚拟天空的构建。 10:30 🌙月亮与地形材质:本章节介绍了如何为月亮和地形物体创建材质。首先,将月亮材质设为全黑并调整粗糙度,然后为太阳材质添加发射着色器并设置为橙色。接着,使用Polly Haven下载地形的贴图,并通过视图投影应用到物体上。最后,创建多个渲染图层以渲染月亮和环境,并调整雾效和深度设置,准备进行最终渲染。 15:45 🔗节点渲染与合成:在这一章节中,讲解了如何使用节点进行渲染和合成。首先,渲染完成后,查看不同的渲染层,包括雾气和环境层。通过添加混合颜色节点,调整环境和雾气通道的效果,达到理想的视觉效果。此外,操控值节点可以改变天空的亮度。最后,通过滤镜和眩光节点添加光晕效果,使场景更具美感。 20:59 🛁浴室环境渲染:本章节讲解了在Blender中创建浴室环境渲染的步骤。主要包括调整颜色混合值与迭代次数、使用颜色调整节点和色彩平衡节点来优化色调,通过添加数学节点控制效果强度,及使用镜头畸变节点和模糊节点提升视觉效果。最后展示了经过调整后的效果与之前的对比,强调了细节调整的重要性。
牛马吃土、小牛马吃稀土,同志们,你们都在享受残酷重金属。美国人说:还是你们狠,宁可吃了也不卖给我们。
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