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笔者个人观点,有不足之处可以指出
距离上次长平系列更新已经过去许久,而接下来三期的内容其实早就基本就绪,只是细节上还需要打磨。 另外军事地理分析会是接下来几期的重点,为了我再度重游长平。为了更好的走访和了解地势,我们这次自己开车前往并且花下血本购置了无人机,结果不虚此行的,果然砸钱的效果很不一样。 目前打算先把本次巡游长平古战场的vlog整理出来,以及结合航拍的素材进行长平第八期的制作。欢迎大家用点赞催更~
材质下载:https://polyhaven.com/a/aerial_rocks_04 【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 在《20分钟创建日蚀湖泊环境|Blender教程》中,作者展示了如何使用Blender创建一个玉石环境,包括湖泊、日月效果及地形。教程通过内置插件和修改器设置湖面,添加地形并调整相机位置,创建太阳和月亮的模型,并为各个元素设置合适的材质。最后,作者讲解了如何渲染多个图层,加入雾效和光晕效果,使场景更具视觉冲击力。适合Blender初学者和爱好者参考学习。 【知识点】 00:00 🏞️创建玉石湖泊环境:在这一章节中,讲解了如何使用Blender创建一个玉石环境。首先,通过内置的海洋修改器制作平坦的湖面,并调整波浪参数以增强细节。接着,设置相机位置以便于后续地形添加。最后,启用landscape插件,调整地形大小和细分,使场景更具层次感,展示了如何通过改变随机种子生成不同的地形效果。 05:14 ☀️添加太阳与月亮:在这一章节中,讲述了如何在3D场景中添加太阳和月亮。首先,使用UV球体创建月亮,并通过复制和调整大小来添加太阳。接着,设置材质和光泽,使其在渲染中更显眼。随后,通过添加天空纹理和噪波纹理,增强背景效果,使场景更具层次感。最后,通过调节细节和对比度,完成了虚拟天空的构建。 10:30 🌙月亮与地形材质:本章节介绍了如何为月亮和地形物体创建材质。首先,将月亮材质设为全黑并调整粗糙度,然后为太阳材质添加发射着色器并设置为橙色。接着,使用Polly Haven下载地形的贴图,并通过视图投影应用到物体上。最后,创建多个渲染图层以渲染月亮和环境,并调整雾效和深度设置,准备进行最终渲染。 15:45 🔗节点渲染与合成:在这一章节中,讲解了如何使用节点进行渲染和合成。首先,渲染完成后,查看不同的渲染层,包括雾气和环境层。通过添加混合颜色节点,调整环境和雾气通道的效果,达到理想的视觉效果。此外,操控值节点可以改变天空的亮度。最后,通过滤镜和眩光节点添加光晕效果,使场景更具美感。 20:59 🛁浴室环境渲染:本章节讲解了在Blender中创建浴室环境渲染的步骤。主要包括调整颜色混合值与迭代次数、使用颜色调整节点和色彩平衡节点来优化色调,通过添加数学节点控制效果强度,及使用镜头畸变节点和模糊节点提升视觉效果。最后展示了经过调整后的效果与之前的对比,强调了细节调整的重要性。
参考书籍: 莫言《生死疲劳》浙江文艺出版社 读客出品 插图莫言的形象出自莫言老师的官方账号头像 视频中黄色字幕为作品原文 插画:嘴嘴 剪辑:媛儿 读书账号@白思路白毛毛 也会继续做,喜欢看书、买书、收藏书的朋友也欢迎一起关注!
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