什么是课题分离?今天我们走进课题分离!
1、仁寿宫老杨出走事件破解 2、清算开皇相权执政团、杨勇集团 3、“影帝崛起”,杨勇覆灭
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铅中毒灭亡了一个朝代? 灿烂的青铜文明,在三千多年前,竟然是针对商朝贵族们的隐形大杀器?! 感谢观看! ———————————————————————— 参考资料: [1]孙明.再论商王朝的衰亡与铅[J].华夏考古,2016(01). [2]岳占伟、岳洪彬.谈谈殷墟都城的毁灭原因[J].殷都学刊,2012(01). [3]秦颍等.青铜器溶铅实验及有关问题初探[J].文物保护与考古科学,2005(02). [4]梁冰等.铅的污染危害及天然产物防治铅中毒[J].四川环境,2000(02). [5]秦颍等.山西绛县横北西周墓地人骨铅含量分析[J].文物,2009(07). [6]武银鹤.《尚书·酒诰》与西周酒文化[J].青年文学家,2024(19). [7]赵春燕等.安阳殷墟刘家庄北1046号墓出土铜器的化学组成分析[J].文物,2008(01). [8]秦亚等.安徽何郢青铜时代遗址人骨铅含量分析[J].人类学学报,2007(03). [9]李晓岑.商周中原青铜器矿料来源的再研究[J].自然科学史研究,1993(03). [10]金正耀.晚商中原青铜的锡料问题[J].自然辩证法通讯,1987(04). [11]赵匡华等.中国古代的铅化学[J].自然科学史研究,1990(03). [12]徐良高.商周灭亡原因辨析[A].夏商周文明研究·五——殷商文明暨纪念三星堆遗址发现七十周年国际学术研讨会论文集[C],2000. [13]https://www.cssn.cn/kgxc/kgxc_kgxl/202304/t20230420_5623450.shtml等 ———————————————————————— 素材来源: 【纪录片】甲骨王朝 【纪录片】何以中国 【纪录片】中国通史 【纪录片】金牌讲解说青铜 【纪录片】国之重器 【纪录片】从秦始皇到汉武帝 【纪录片】发现曾侯乙 【纪录片】中国 【纪录片】探索发现之曾随之谜 【纪录片】探索发现之远离毒素 【纪录片】人类的记忆之殷墟 【影视作品】封神之朝歌风云 【影视作品】大明王朝1566 【影视作品】封神榜 【影视作品】古今大战秦俑情 【其他】了不起的人民遗存系列动画 【图片及小视频】网络 ———————————————————————— BGM: 市川淳-白色西装主题曲 古琴唐彬、张笛、周一阳-权力的游戏(民乐版) 王晨阳、纯阳子-【古琴版】GTA 圣安地列斯 Jeff van Dyck-Rome HQ Laura Shigihara-Loonboon Richard Vaughan-(Crusades Frontend)Dry Well 魔鬼花园(李安健)-你看,天黑了 佐藤直纪-奔跑的灵魂
【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 本视频教程《在Blender中制作真实火焰喷射器》详细讲解了如何使用Blender制作火焰喷射器的动画效果。首先,建议用户查找参考图片以确定风格。接着,通过添加网格和粒子系统,创建喷火效果,并设置随机移动和旋转。然后,设置粒子系统的碰撞体,调整粒子喷射的速度与数量,最后进行火焰模拟和材质设置。教程还比较了Cycles和EV渲染效果,提供了优化建议与渲染技巧。 【知识点】 00:00 🔥喷火器模型与粒子系统:本章节介绍了如何在Blender中制作火焰喷射效果,重点是使用粒子系统而非网格物体。首先,设定喷火器的模型并调整其大小和旋转。接着,通过添加随机移动和旋转来模拟喷火器的真实操作。章节还涉及创建粒子系统以及设置碰撞体以增强效果,最后调整粒子的阻尼参数以获得更自然的运动效果。 05:01 ⚙️粒子系统参数调整:本章节介绍了粒子系统的设置,重点包括摩擦力、粒子喷射时间和数量等参数调整。通过创建三个不同的圆形粒子系统,实现短暂的火焰爆发效果。设置粒子的速度、寿命、随机化等,确保效果自然。最后,创建域对象用于火焰模拟,并调整大小和位置,以优化烘焙时间,从而实现真实的火焰效果。 10:04 💨火焰与烟雾模拟设置:在这一章节中,讲解了火焰和烟雾的模拟设置。首先,需将模型切换到模块化,调整可恢复选项和参数,以优化火焰效果。建议将数值设定在320左右,确保边界碰撞设置正确,并启用自适应域,控制烟雾消散的阈值。此外,还需设置流体对象和流体源,调整燃料和初始速度,以达到理想效果。最后,进行低分辨率测试烘焙以检查火焰效果。 15:09 🔧优化模拟与材质编辑:在本章节中,作者调整了粒子系统和对象的速度,以优化模拟效果。接着,展示了如何在Blender中创建和编辑材质,特别是火焰效果的实现,包括添加节点以调整发光强度和颜色。作者还介绍了如何通过控制节点来调整烟雾效果,最终实现了理想的视觉效果。 20:11 🎨火焰颜色与渲染设置:本章节讲解了如何在Blender中调整火焰效果的颜色与渲染设置。通过调节色相和饱和度,可以创造出不同的火焰颜色,例如橙红、黄色和蓝色。对于渲染,建议在Cycles中设置较低的采样数,并启用降噪功能。在EV渲染时,需要删除不适用的属性,并通过调整体积和摄像机位置优化细节表现。最后,展示了Cycles与EV的效果对比。
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视频内容简介: 不是所有双摆都会乱套(混沌)。两个双摆开始几乎一样,但一点点起始不同,时间久了轨迹就完全不同步——这就叫混沌,对开始状态太敏感,几乎无法预测。 但你可能不知道:有些双摆,起始点虽有小差异,却能一直同步运动,画出漂亮、规律的“8”字结图案,这和杂乱混沌鲜明对比。 为什么会这样?它们都遵循相同物理定律。关键是起始位置不同!把所有起始位置对应的轨迹规律程度画成图,会得到无比精细的分形图。 单个双摆看:混沌摆的运动毫无规律;规律摆则画出特定曲线(如李萨如曲线),甚至能变成声音:规律摆是固定节拍,混沌摆是噪音。想象一个“摆阵”:横竖坐标代表上下摆杆的角度,颜色代表稳定性。混沌区域(白)对开始状态极敏感;黑色区域则代表极其稳定的运动,如“8”字结和更精细的“鞋带”轨迹。混沌海洋里还有稳定的“有序小岛”。 是不是能量高低决定混沌?一般低能量摆稳定(黑区),高能量易混沌(白区),但超高能量又模糊。规律依然存在:即使从有初速开始,也能找到“有序岛”。 混沌定义其实很多样(如没规律、难预测、轨迹迅速分离)。双摆的方程通常无解析解。但这混乱又孕育着秩序的瑰宝,这正是混沌最奇妙的地方。 本视频翻译自: https://www.youtube.com/watch?v=dtjb2OhEQcU
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