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小铁的故事开始了,一个河北小伙儿从高中到大学的心路历程和网游生涯。他与室友沉迷于魔兽世界,直到一次旅行改变了他们的命运。深夜里旅馆的敲击声、神秘的室友行为,这一切究竟隐藏着什么秘密?故事中的细节令人细思极恐,你想知道真相吗? 02:06 魔兽世界与大学生活: 04:08 网游情缘:两个游戏版本的开荒之路,一场青春的冒险之旅 06:09 虚拟世界里的爱情:网恋在那个年代的真实故事 08:09 土豪家女与小雨:一个普通校园故事的不凡之处! 10:10 奇怪的声音:大牛的特殊癖好引发的谜团 12:12 奇怪的共振:床头墙传来的异常声音引发恐怖猜想 14:41 在游戏中迷失自我:大牛的奇怪梦境和令人震惊的真相 17:07 噩梦惊醒,小娟儿的神秘消失与恐怖梦境! 19:33 却认为小娟儿有问题,诡异事件在山中发生! 22:01 生死之间:露营地的恐怖事件引发的连锁反应 24:28 山里惊现怪异事件!大牛的惨叫声引发谜团,梦中的紫黑色女人到底是谁? 26:55 神秘失踪:小娟的帐篷里究竟发生了什么?
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这款电润湿设备名为 OpenDrop,其可以用于微流体应用中的水流控制。甚至可以在上面玩游戏,比如贪吃蛇、青蛙过河、天天过马路和吃豆人等等 轴/译:@贰鼠 I played snake with water - 2025/07/01 https://www.youtube.com/watch?v=rf-efIZI_Dg ---------------------------------------------- 购买 OpenDrop:https://gaudishop.ch/index.php/product-category/opendrop/ 发送你的代码到邮箱:opendrop@stevemould.com 获取 OpenDrop 代码:https://github.com/GaudiLabs/OpenDrop 我的贪吃蛇和青蛙过河代码在此:https://github.com/steventhebrave/opendrop-code
码率有点低,凑活看吧。 bgm:theme21,22,37,55,63,67,217,234,239,136,64 assetstudio:https://github.com/Perfare/AssetStudio/releases
做河流模拟总卡成 PPT?UE5 这招 “预烘焙” 直接救场 —— 水流绕着石头转、角色走过冒涟漪、木箱顺流漂,全是烘焙好的动画,运行时丝滑不卡,试了 N 次才摸透关键在哪。 核心步骤拆给你,错一步就白搭: 插件三连不能少:水插件 + 浮力插件 + 高级水插件(缺一个,要么没水流,要么物体沉底)。首次启用水体插件会弹 INI 文件提示,一定要点 “添加条目”,不然碰撞会出问题(别像我上次手贱关掉,调了两小时才发现)。 河流样条线藏细节:拖入 “河流” 资产后,用样条点调宽度、深度,加 “卷曲噪声” 让河岸不呆板;地形会自动贴合河流形状,改 Z 轴偏移能让河岸高一点(防溢水)。 烘焙是效率关键:添 “浅水河流蓝图” 连到河流,点 “重置” 看实时水流(石头要打 “河石” 标签才会被水流绕开),满意后点 “烘焙”—— 从此运行时不用实时算,帧数直接翻倍。 互动效果全免费:角色踩水出涟漪(开 “浅水子系统” 就行),立方体加 “浮力物理材质” 会漂着走,材质里调 “吸收色” 和 “散射色”,能让水变蓝或变绿(浅水区和深水区颜色自动区分)。 最后把河流连到湖泊,烘焙后水流进湖还能带起泡沫 —— 这效果放游戏里,玩家绝对看不出是预烘焙的。下集教你用 Niagara 加瀑布水花(和烘焙河流完美衔接)。 觉得有用的,点赞 + 投币 + 收藏三连,评论区说说你最想做什么样的河流(我投 “能冲垮木箱的急流”),关注着,场景搭建技巧不等人。
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