-
房地产市场,亏得底裤都没了
这是补档,之前那个被冲掉了!来吧!
即日起恢复考研课程更新
我们人人都学过政治,但人人都了解政治却不太可能。
【素材】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/5342b4ec1aa0 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1pUJGyft3RbDJehNPwZBbXg?pwd=686v 【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 本视频教程详细演示了如何在Blender中为武器或角色创建酷炫的光环特效。作者通过几何节点(Geometry Nodes)和着色器编辑器(Shader Editor)的结合,逐步指导观众从零开始,实现曲线的生成、动画、附着以及最终的材质渲染,并额外分享了在合成器中添加扭曲和模糊效果的技巧,让特效更具风格。 【知识点】 ⚔️ 模型导入与几何节点基础设置: 教程首先展示了如何利用Blender Kit插件快速导入3D模型,并引导用户在几何节点中删除默认输入平面,将目标模型(如剑)拖入节点系统,为后续操作奠定基础。 ✨ 曲线生成与随机化: 详细讲解了如何在模型表面分布点,并在这些点上实例化曲线线段,通过随机值节点(Random Value)控制曲线的长度和方向,使其呈现出自然且多样的形态。 💃 光环动画与附着: 核心部分在于使用“设置位置”(Set Position)节点结合噪声纹理(Noise Texture)和[#frame](https://bibigpt.co/search?q=frame)驱动器实现曲线的动态波动,并通过“样条参数”(Spline Parameter)节点巧妙地将曲线动画附着在模型表面,解决了曲线脱离主体的问题。 🎨 材质与透明度控制: 深入着色器编辑器,利用“存储命名属性”(Store Named Attribute)节点存储曲线的X/Y坐标,并通过透明BSDF、自发光BSDF和颜色渐变(Color Ramp)节点,实现光环两端逐渐透明的视觉效果,并添加了VANOI纹理增加细节。 🎬 合成器后期处理: 教程最后提供了高级技巧,在合成器中利用Cryptomatte分离特效,并添加“扭曲”(Displace)和“Kawa Harry”模糊节点,进一步增强光环的视觉冲击力和艺术风格,提升最终渲染效果。
满纸荒唐言,一把辛酸泪。
经过两年的成长后,我对“恶堕”有了怎样的新认知?
如何向政府提出批评与建议
当前的心态管理
尼采:为什么无法被驯服的男人是最危险的,以及如何成为这样的男人?
15分钟看懂华北36城地名由来【地名画册-京津冀晋蒙】
知识综合 0