我们生活在一张时间网里,从开端到结束早已经写好...
还在为 UE 场景卡顿头疼?从粒子爆炸到模型冗余,这波优化操作直接让性能 “开挂”—— 🔥 核心优化点,看完直接抄作业: 粒子系统大瘦身:给尼亚加拉系统加 “效果类型”,设置视锥体剔除 + 无渲染自动停止,59 个活跃系统秒变 2 个,GPU 占用从 1ms 砍到 0.02ms! Nanite 救大命:藤蔓模型没开 Nanite?百万三角形 + 90MB 大小,开了之后直接压到 1.2MB,Lumen 和阴影性能翻倍! 资产实例化陷阱:单个盔甲模型 66MB?改备用三角形设置(从 80 万→1 万),碰撞细节砍到合理值,光线追踪成本大降! 绘制调用优化:删单个独特材质资产,绘制调用直接 - 1,动态材质实例换自定义数据,告别数千无效调用! 全程用黑暗废墟场景实测,每个优化步骤带数据对比(附控制台命令:r.nanites.showStats 等),你的项目里 90% 的性能坑都能这么填! 觉得有用就 点赞 + 投币 + 收藏 三连!评论区甩你的场景性能问题,我来支招~ 关注我,解锁更多 UE “降本增效” 黑科技!
2025年七月17日,本周俄羅斯持續推進,烏克蘭在蘇梅持續反攻。
做内容,一发完就“石沉大海”? 总觉得自己是在给平台&算法打工? 不想再浪费时间精力,却又卡在执行? 这一期,我把自己作为个人品牌,的内容创作全流程都拆解出来,从选题到发布、从文案到视频,全是我自己踩坑之后总结出来的SOP🔥 不千篇一律、不追热点,用同一份素材多次复利全平台,打造可持续内容资产。 视频很长,建议收藏📘
-
七月初读到的四本书,都还蛮喜欢的,想分享给大家。希望我的视频可以给大家带来一些快乐和治愈,就很开心啦!
本视频研究UE5动画重定向的基本问题:一段骨骼动画在不同骨骼上的播放效果如何 下期视频会详细分析IK重定向,敬请期待
科萨是我见过最诚实的作家之一。这种诚实首先体现在,他肯在书里对自己进行彻底的否定。如果你看过原著的话,整个第二章几乎可以看作是对第一章的全!面!否!定!但,比自我否定更重要的是,他不装傻。好多作家装傻啊!他们明知自己在玩弄虚无,还写得跟真的似的,糊弄自己、还欺骗读者。但科萨不搞这套。他意识到问题之后,就立刻和读者同步信息。并!且!他还想着突围。还想着从已经走到绝路的辩证运动突围。他就要、偏要,从不可能中求一个可能,求一个走出后现代虚无迷雾的可能。在后续的视频中你将看到,代入他的国籍、他祖国的历史,这将是多么惊人的精神力度!
经过两年的成长后,我对“恶堕”有了怎样的新认知?
如何向政府提出批评与建议
当前的心态管理
尼采:为什么无法被驯服的男人是最危险的,以及如何成为这样的男人?
15分钟看懂华北36城地名由来【地名画册-京津冀晋蒙】
知识综合 0