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我坚决支持社会主义,支持中国共产党的领导。
凯撒发现,高卢地区的叛乱愈加频繁,而所有高卢抵抗的背后似乎都有着来自北方的援助,向周围人询问情况,也没人说得清海对岸究竟是些什么人,在缺少情报情况的下,凯撒毅然组织舰队,踏上了大不列颠岛,他将会在岛上遭遇什么,只有众神才能知晓。 求观众老爷们点赞关注,视频所使用影视素材,背景音乐标注在视频结尾
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从美国GE到中国海尔,谁赢得了这场冰箱霸权百年战争? 这不只是你厨房角落的一台家电——这是横跨一世纪的工业战争。 从Frigidaire、Kelvinator、GE,到日本的松下,东芝,松下 Panasonic、东芝Toshiba、日立Hitachi; 从韩国的Samsung三星与LG,再到今天中国的海尔,Haier、美的、海信 冰箱产业见证了全球制造业权力的转移与国家技术战略的更替。 📉 为什么美国败了? 🧊 日本靠一颗压缩机统治亚洲厨房? 📱 韩国如何用设计与智能打败日本工艺? 💼 中国靠什么一步登顶?收购GE只是开始! 本片系统梳理冰箱产业链的百年演变,深度解析国家政策、品牌战略、技术创新、并购与生态系统布局之间的复杂博弈——这是一场看不见硝烟的全球家电战争,更是一场关于platform vs product、资本 vs 匠心的终极对决。
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【素材】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/5342b4ec1aa0 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1pUJGyft3RbDJehNPwZBbXg?pwd=686v 【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 本视频教程详细演示了如何在Blender中为武器或角色创建酷炫的光环特效。作者通过几何节点(Geometry Nodes)和着色器编辑器(Shader Editor)的结合,逐步指导观众从零开始,实现曲线的生成、动画、附着以及最终的材质渲染,并额外分享了在合成器中添加扭曲和模糊效果的技巧,让特效更具风格。 【知识点】 ⚔️ 模型导入与几何节点基础设置: 教程首先展示了如何利用Blender Kit插件快速导入3D模型,并引导用户在几何节点中删除默认输入平面,将目标模型(如剑)拖入节点系统,为后续操作奠定基础。 ✨ 曲线生成与随机化: 详细讲解了如何在模型表面分布点,并在这些点上实例化曲线线段,通过随机值节点(Random Value)控制曲线的长度和方向,使其呈现出自然且多样的形态。 💃 光环动画与附着: 核心部分在于使用“设置位置”(Set Position)节点结合噪声纹理(Noise Texture)和[#frame](https://bibigpt.co/search?q=frame)驱动器实现曲线的动态波动,并通过“样条参数”(Spline Parameter)节点巧妙地将曲线动画附着在模型表面,解决了曲线脱离主体的问题。 🎨 材质与透明度控制: 深入着色器编辑器,利用“存储命名属性”(Store Named Attribute)节点存储曲线的X/Y坐标,并通过透明BSDF、自发光BSDF和颜色渐变(Color Ramp)节点,实现光环两端逐渐透明的视觉效果,并添加了VANOI纹理增加细节。 🎬 合成器后期处理: 教程最后提供了高级技巧,在合成器中利用Cryptomatte分离特效,并添加“扭曲”(Displace)和“Kawa Harry”模糊节点,进一步增强光环的视觉冲击力和艺术风格,提升最终渲染效果。
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