用blender制作人物模型其实没有想象的那么复杂,只要有一点点素描基础,建人物就不是一件难事。从方块起手,用最基本的多边形建模是最易控制的。
今天要讲述的,是一位少女与“天蛾人”跨越数年的遭遇经历——深夜,一个少女独自站在窗前,一种莫名的直觉驱使她看向窗外——而这一眼,将成为她永远无法忘记的噩梦。电线杆上,一个苍白而高大的‘人形’静静矗立,没有头颅,只有一对发着红光的‘眼睛’注视着她…… 这不是虚构的故事,而是一位我们的观众小刘投稿的的真实经历。她多次遭遇这个被称为‘天蛾人’的神秘生物,每一次相遇都伴随着毛骨悚然的细节:无声的盘旋、刺耳的噪音、以及那双散发着诡异光芒的红色眼睛……甚至,她曾亲手拍下那诡异的造物。 帖子地址:https://tieba.baidu.com/p/9653904459?pn=1 bgm: Theme of Despair - Skyler McGlothlin Weeping Angel - Skyler McGlothlin Mothman - Momentary Warmth
还有很多国人不了解安居乐业的生活来之不易啊!请你为当今盛世,为强大祖国点赞吧!
想亲手做一款战术射击游戏?这系列教程带你从 0 开始,用 UE 蓝图全程零代码实现 —— 第一集就把地基打牢! 🔍 核心内容,手把手带练: 项目初始化:从空白项目创建到文件夹架构(照明 / 蓝图 / 关卡分类),拒绝杂乱无章,后期好扩展 资源迁移技巧:从第一人称模板迁移武器、动画资源,104 个资产有序导入,小白也能看懂 MetaHuman 角色搞定:用 Quixel Bridge 导入自定义角色,调整比例、换服装,从光头到完整造型一步到位 动画重定向:把原有动画适配到新角色,73 个动画序列批量处理,跑步、持枪动作不脱节 基础设置避坑:玩家出生点、相机近裁剪平面(设 0.1 防穿模)、游戏模式绑定,全流程无死角 免费射击游戏模板已放 Patreon(patreon.com/Carly),还能进 Discord 互助调试!这集是系列核心,错过等于少学一半 —— 毕竟后续所有功能都靠这个框架撑着~ 觉得有用就 点赞 + 投币 + 收藏 三连!评论区告诉我你想给角色加什么战术装备(比如防弹衣 / 战术背包),关注我,下集搞动画蓝图~
当你察觉了周围世界并不是现实,那就可以开始控梦了
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