【UE5.6】别再实时算河流了!预烘焙完水流绕石、漂浮物顺流,还不卡!
做河流模拟总卡成 PPT?UE5 这招 “预烘焙” 直接救场 —— 水流绕着石头转、角色走过冒涟漪、木箱顺流漂,全是烘焙好的动画,运行时丝滑不卡,试了 N 次才摸透关键在哪。
核心步骤拆给你,错一步就白搭:
插件三连不能少:水插件 + 浮力插件 + 高级水插件(缺一个,要么没水流,要么物体沉底)。首次启用水体插件会弹 INI 文件提示,一定要点 “添加条目”,不然碰撞会出问题(别像我上次手贱关掉,调了两小时才发现)。
河流样条线藏细节:拖入 “河流” 资产后,用样条点调宽度、深度,加 “卷曲噪声” 让河岸不呆板;地形会自动贴合河流形状,改 Z 轴偏移能让河岸高一点(防溢水)。
烘焙是效率关键:添 “浅水河流蓝图” 连到河流,点 “重置” 看实时水流(石头要打 “河石” 标签才会被水流绕开),满意后点 “烘焙”—— 从此运行时不用实时算,帧数直接翻倍。
互动效果全免费:角色踩水出涟漪(开 “浅水子系统” 就行),立方体加 “浮力物理材质” 会漂着走,材质里调 “吸收色” 和 “散射色”,能让水变蓝或变绿(浅水区和深水区颜色自动区分)。
最后把河流连到湖泊,烘焙后水流进湖还能带起泡沫 —— 这效果放游戏里,玩家绝对看不出是预烘焙的。下集教你用 Niagara 加瀑布水花(和烘焙河流完美衔接)。
觉得有用的,点赞 + 投币 + 收藏三连,评论区说说你最想做什么样的河流(我投 “能冲垮木箱的急流”),关注着,场景搭建技巧不等人。
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