【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 在视频中,Derek Elliott展示了如何在Blender中创建层叠的地形效果。首先,他使用位移修饰符和布尔修饰符对默认立方体进行切割,生成地形的山脉和层次。接着,添加了阵列修饰符以创建多层效果,并通过添加水面和天空纹理增强场景的真实感。视频强调了用户的创造性,鼓励观众根据个人喜好调整参数和效果。 【知识点】 00:00 🎉庆祝订阅十万与地形创建:在本章节中,Derek Elliott庆祝YouTube订阅者超过10万,并介绍了如何在Blender中创建分层地形效果。他演示了使用位移修改器和布尔修改器的基本步骤,指导观众如何添加几何体和纹理来实现所需效果。通过调整设置和添加不同的层,用户可以创造出个性化的小型地图或建筑渲染。 04:25 🔢数组与布尔修改器应用:在这一章节中,讲解了如何使用数组修改器和布尔修改器来创建特定的效果。首先,调整数组修改器的偏移量,确保对象沿Z轴上升。接着,强调了修改器的顺序对最终效果的重要性,推荐先使用数组,然后是布尔,再是固化。最后,通过调整法线设置和添加细分表面,改善了模型的平滑度,同时介绍了如何通过空对象控制位移效果,以便实现更好的视觉效果。 08:53 ✂️切割工具与地形构建:在这一章节中,讲解了如何使用切割工具和布尔修改器创建有趣的地形。首先,调整对象的比例和位置,寻找合适的视图。然后,通过添加平面和相机设置来构建场景,并使用空对象来控制相机的旋转。接着,利用天空纹理和照明设置,调整光线和阴影效果,以实现更真实的渲染效果。整体流程强调了个人偏好和细节调整的重要性。 13:21 ☁️天空纹理与光照设置:在本章节中,作者介绍了如何使用天空纹理和进行光照设置以提升图像效果。调整太阳强度和位置后,作者建议增加对比度以增强视觉吸引力。接着,添加一个水层,并通过材质设置调整颜色与透明度,创造出水下效果。最后,强调了通过不同参数调整实现自定义效果的重要性,并提出可以使用波纹贴图来进一步增强视觉效果。 17:47 ⚙️布尔运算与材质应用:在本章节中,讲解了如何使用布尔运算处理动画中的图层问题,建议在渲染时处理单帧以避免故障。展示了如何为地形添加材质和渐变纹理,并利用颜色控制来营造氛围。还介绍了如何创建地标或标记,以讲述故事并提升场景的细节。鼓励观众发挥创意,制作独特的动画效果。
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我认为这本书不是一个悲剧的剧本,它是一面镜子。它揭示了教育与阶级、语言与权力、能动与结构之间的复杂关系。它不要求我们“彻底推翻制度”,也不鼓吹“做一个纯粹的反抗者”,而是在真实社会的缝隙里,教我们用更冷静、更克制的眼光,看见现象背后的结构。 或许我们无法立即改变这个体系,但我们可以避免重复它的逻辑。我们可以在每一次教育实践中,尝试让更多种文化进入课堂,让不同的经验拥有话语权,让每种人生都得到尊重。
匈牙利有位教育心理学家,用自己的3个亲生女儿做了一场实验,结果她们全部成为了世界冠军。他说,任何健康的孩子只要从小训练,最终都能成为天才,因为天才是后天培养的,而不是天生的。
武志红,知名心理作家,《拥有一个你说了算的人生》作者。 “我在河北省农村最贫穷的家庭长大,而且我父母都有严重的抑郁症。”“我从2007年开始接个案,到现在应该已经接了400多个,其中打破命运的只有一个”,“因为他和自己的感受在一起,在血淋淋的痛苦的感受里头,他发誓,我不要再这么过”。在广州日报工作时,武志红坚持自我风格写作,“我深刻的体验到,按照自己的感觉写作是一个多么愉悦的事情。”他创立公司,但接受自己作为“60分老板”。“你频繁地给自己制造微小的成功,每一件小事上都在做自己,这就是制造生能量的正循环。”
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