【Blender硬核教程】拯救AI生成模型!从200万三角面到规整拓扑全流程:对称修复/精简/拆件/雕刻优化/自动拓扑
各位建模师注意!面对AI生成模型(如SPARC 3D输出)的三角面地狱、混乱布线和百万面数,你是否感到无从下手?本教程带来一套完整的Blender救赎方案!
你将学到:
1️⃣ 极速精简面数: 从200万三角面→110万面→规整四边面的核心操作 (合并顶点、三角转四边)。
2️⃣ 对称性修复实战: AI模型不对称?详解手动雕刻对齐 + 布尔切割 + 镜像修改器的硬核流程!告别“双尾巴”!
3️⃣ 高效拆件技巧: 遮罩提取 vs 布尔运算,灵活选择分离部件(如手臂)。
4️⃣ 雕刻形态优化: 利用抓取(Grab)、平滑(Smooth)笔刷,结合对称雕刻(X),精细化调整模型。
5️⃣ 自动拓扑神器应用: 插件安装指南 (附评论区地址!) + 关键参数设置避坑 (面数控制、硬边检测、对称拓扑适用条件) + 优化前后对比!
6️⃣ 重构网格保细节: 使用Sculpt模式下的重构网格(Remesh)进一步优化。
解决核心痛点: 让AI模型真正可用!便于后续展UV、上贴图、骨骼绑定、动画制作及导入引擎,大幅提升性能!
系列预告: 本期专注拓扑优化!下期将深入:
➡️ UV展开与贴图制作
➡️ 复杂骨骼绑定(含翅膀!)
➡️ 表情形态键(Shape Keys)
➡️ 炫酷喷火特效制作!
插件地址: 见评论区置顶!(记得保存用户设置!)
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模型和四边重拓扑(Quad Remesher Bridge 1.3.1)链接:https://pan.quark.cn/s/489f50c2465f
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