各位建模师注意!面对AI生成模型(如SPARC 3D输出)的三角面地狱、混乱布线和百万面数,你是否感到无从下手?本教程带来一套完整的Blender救赎方案! 你将学到: 1️⃣ 极速精简面数: 从200万三角面→110万面→规整四边面的核心操作 (合并顶点、三角转四边)。 2️⃣ 对称性修复实战: AI模型不对称?详解手动雕刻对齐 + 布尔切割 + 镜像修改器的硬核流程!告别“双尾巴”! 3️⃣ 高效拆件技巧: 遮罩提取 vs 布尔运算,灵活选择分离部件(如手臂)。 4️⃣ 雕刻形态优化: 利用抓取(Grab)、平滑(Smooth)笔刷,结合对称雕刻(X),精细化调整模型。 5️⃣ 自动拓扑神器应用: 插件安装指南 (附评论区地址!) + 关键参数设置避坑 (面数控制、硬边检测、对称拓扑适用条件) + 优化前后对比! 6️⃣ 重构网格保细节: 使用Sculpt模式下的重构网格(Remesh)进一步优化。 解决核心痛点: 让AI模型真正可用!便于后续展UV、上贴图、骨骼绑定、动画制作及导入引擎,大幅提升性能! 系列预告: 本期专注拓扑优化!下期将深入: ➡️ UV展开与贴图制作 ➡️ 复杂骨骼绑定(含翅膀!) ➡️ 表情形态键(Shape Keys) ➡️ 炫酷喷火特效制作! 插件地址: 见评论区置顶!(记得保存用户设置!) 求三连支持! 你的关注是我更新硬核教程的最大动力!有任何问题欢迎弹幕/评论区讨论! #Blender #3D建模 #拓扑 #重拓扑 #AI生成 #SPARC3D #模型优化 #教程 #插件 #硬核 #游戏建模 #三维动画 模型和四边重拓扑(Quad Remesher Bridge 1.3.1)链接:https://pan.quark.cn/s/489f50c2465f
愿您的人生,能‘步步为营’,更能‘出奇制胜’!
今天来个长的,我看谁还敢说我短???
@马督工北京同好会成立啦,欢迎朋友们私信我加入~
你选择的小熊玩偶中,潜藏着你心中哪些未被治愈的童年创伤?这些伤痛如何塑造并影响了现在的你?立即测试揭晓答案吧~ 喜欢本测试的家人们,给个三连+关注吧~
618都败家了些什么呢,我买了42本书,估计够读到明年618啦,快来看看我都买了些什么吧。
资料来源: 1.wind金融平台 2.FOX 3.Bloomberg 4.新浪财经 5.路透社
为什么你会回答不出那些问题?文学的作用是什么?艺术的作用是什么?生活的意义是什么?道德是什么?正义是什么?爱是什么?这是知识带来的愚蠢。知识使得人们摆脱了过去传统意义上的愚蠢,但知识与此同时又成为了一种现代意义上的新愚蠢。 本期的内容是从语言学的角度去溯源“知识”——这一现代新神话的局限性与危险之处,本期也将会介绍穆齐尔的一本小书《三个女人》。
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