【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 在《微软风格卡片动画制作|Blender教程》中,作者分享了如何在Blender中制作卡片动画的过程,包括建模、物理模拟、灯光和材质设置。视频涵盖了创建卡片、添加布料模拟、调整动画关键帧等重要步骤。作者还提供了时间戳,便于观众跳转到特定部分,鼓励观众订阅频道并支持其创作。最终,视频展示了完整的动画效果和渲染设置,适合希望学习Blender的用户。 【知识点】 00:00 🎞️卡片动画制作过程:在本章节中,作者分享了他在Blender中制作卡片动画的过程,灵感来源于微软的动画。虽然最初尝试失败,但他最终找到了成功的方法,并通过详细的步骤演示了建模卡片、添加物理模拟以及创建动画效果。作者还鼓励观众完整观看教程,以学习更多技巧和细节,同时提供了时间戳以方便跳转。 04:33 🧵平面细分与布料模拟:在这一章节中,讲解了如何在3D建模软件中为平面添加细分和厚度,使其模拟布料的运动效果。通过添加细分曲面和实体化修改器,调整物理属性和碰撞设置,最终实现了平面撞击卡片并使其产生预期的弹起效果。还介绍了如何调整动画关键帧以改善动态表现,从而提升整体效果。 09:11 🌊置换修改器制作波纹:本章节介绍了如何在视频编辑中应用置换修改器制作波纹效果。首先,选中目标对象,添加置换修改器并创建云彩纹理,调整缩放值以产生变形效果。接着,通过创建空对象来调整涟漪的方向和强度,并在动画关键帧中设置涟漪效果的出现时机。最后,添加摄像机并进行动画设置,确保摄像机跟随物体移动,最终完成建模与模拟步骤。 13:48 📏平面与摄像机对齐:在这一章节中,讲解了如何在3D软件中将平面与摄像机对齐,并进行布料模拟的烘焙,以减少后续渲染负担。接着,切换渲染引擎至Cycles,并使用HDRI为场景添加光照效果。随后,作者展示了如何为每个元素分离网格并应用材质,以达到更好的视觉效果。最后,强调了隐藏不必要的对象以简化场景。 18:24 🎨颜色渐变与材质调整:在这一章节中,讲解了如何在Blender中添加和调整颜色渐变。通过按下Shift+A添加颜色渐变节点,并将其连接到基础颜色,用户可以自由调整颜色并分配。接着,使用映射节点和纹理坐标节点来旋转颜色。最后,介绍了如何为对象创建玻璃材质和添加图片纹理,从而实现透明效果和个性化设计。 23:00 💡模型纹理与灯光效果:在这一章节中,讲解了如何在Blender中为模型添加和调整纹理,并创建美观的灯光效果。首先,通过添加映射节点来对齐纹理,接着演示了如何添加区域光并调整其大小和强度。还介绍了使用纹理和色阶节点来增强灯光效果。最后,提供了渲染设置的建议,包括采样数和分辨率,确保最终效果达到预期。
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