基本盘至暗时刻#俄乌冲突 #以色列 #伊朗 #俄罗斯 #美国
艺术家必读的书?读完就能狂装逼?
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对话深入探讨了照明在游戏开发中的关键作用,特别是在Godot引擎中,强调了其对定义游戏美学和氛围的影响。 它强调了灯光作为创意工具的重要性,并对比了其对场景的影响,指出良好的照明可以提升简单场景,而不良的照明则可以降低它们的质量。 讨论涵盖各种照明技术,包括使用定向灯、泛光灯和聚光灯,并探索它们的属性,如能量、颜色和阴影设置。 演讲者还介绍了环境光、自发光材料和全局照明方法 (SDF、体素和光地图镀锌) 等概念,以实现真实感。 此外,还强调了照明中对比度和色彩的重要性,以及集成三点照明和雾气等技术以增强游戏环境的技巧。 对话还涉及白天和黑夜之间的过渡场景,为各种硬件优化照明,以及通过不同的全局照明技术实现高质量照明。 它总结了促销资源的提及,包括高级戈多技能学习课程、自定义天空和模型市场,鼓励进一步探索这些主题。 来源: v=aRdiiWpA0AA
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