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深度解析250岁的美国末路
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为什么你越善良,越容易被忽视、被背叛,甚至被当作“理所当然”? 难道这个世界真的“好人没好报”? 本期视频,我们将借由权谋大师马基雅维利的视角,揭示一个残酷真相: 👉 一味示弱和善良,在现实中往往意味着被牺牲 👉 权力、人性与生存之间,善良不等于正确,更不等于尊重 👉 如何做一个“有边界的好人”,才是生存之道 📜 本期内容将结合《君主论》与现代心理学,为你拆解: ✅ 善良和软弱的区别 ✅ 为什么讨好型人格在社会中最吃亏 ✅ 如何建立底线,让人尊重你的善良而非利用它 🎥 立即观看,重新理解“善良”背后的权力逻辑,学会在保持良知的同时,保护自己不被踩在脚下。 不是不善良,而是更聪明地善良。🧠⚔️
浙江大学「数字逻辑设计」课程大作业:基于 FPGA 的附棋钟国际象棋。 作者:王殊凡,姚秉辰 设备:Xilinx Kintex-7 FPGA,键盘,DELL 显示器,荣耀平板 MagicPad 2 软件:Vivado 2024.2,Visual Studio Code,荣耀笔记 源码:https://github.com/VictorWang712/FPGA-clock-attached-chess 课程信息:https://guahao31.github.io/2025_DD/
台湾军事专家邱世卿 横屏观看效果最佳! 邱老师授权切片之狐~
【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 本视频展示了如何在Blender中创建水效果,适合初学者。作者通过分步讲解,从创建地面、岩石到水面材料,使用了多种节点如噪声纹理、渐变纹理和混合着色器,最终实现了动漫风格的视觉效果。此外,视频中提到可以将该着色器导出到其他游戏引擎,并提供了在Patreon上下载项目文件的链接。 【知识点】 00:00 🎮酷炫游戏效果入门:在本章节中,讲述者展示了如何在Blender中创建一个酷炫的游戏效果,灵感来源于Unreal Engine。通过简单的步骤,连初学者也能轻松跟随,包括创建地面、添加水面材质等。讲述者还提到可以在Patreon上获取项目文件和详细教程,强调了项目的可移植性和个性化设置。总体上,这是一个实用的Blender教程,适合新手学习。 06:32 🌈颜色渐变与噪声纹理:在本章节中,讲解了如何使用颜色渐变和噪声纹理创建视觉效果。首先,通过添加和调整颜色渐变,实现了边缘效果的控制。接着,引入新的噪声纹理,并利用混合颜色节点调整效果的细节和形状。最后,通过创建遮罩和调整颜色,优化了效果的强度和视觉表现,使其更平滑或更锐利,提升了整体效果的美观性。 13:03 🌊波纹纹理效果调整:在这一章节中,讲解了如何在视频编辑软件中创建和调整波纹纹理效果。通过选择节点并调整参数,如纹理坐标和混合颜色,可以实现不同的视觉效果。作者展示了如何使用缩放、扭曲和颜色渐变等工具,来增强纹理的表现力,并强调了调整比例和颜色滑块的重要性,以获得理想的效果。最终,作者整理了节点以便于管理和理解。 19:36 💡材质与灯光设置:在本章节中,讲解了如何在Blender中设置材料和灯光效果。通过调整颜色、饱和度和光源强度,优化了材质外观,并添加了气泡效果。使用UV球体实现透明材质的混合,确保渲染效果平滑。还涉及了镜头视图的调整和深度效果设置,最终展示了如何对渲染进行细致的后期处理和调整。 26:10 ✨动态效果创建与展示:在这一章节中,讲解了如何通过调整物体的材质、几何体和动画设置来创建动态效果。作者演示了如何添加和缩放立方体、分布点,以及如何设置球体的材质来与水互动。通过调整噪声纹理的参数,增加了动画的效果,并最终展示了渲染结果,强调了整体视觉效果的提升。
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