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【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 本视频展示了如何在Blender中创建水效果,适合初学者。作者通过分步讲解,从创建地面、岩石到水面材料,使用了多种节点如噪声纹理、渐变纹理和混合着色器,最终实现了动漫风格的视觉效果。此外,视频中提到可以将该着色器导出到其他游戏引擎,并提供了在Patreon上下载项目文件的链接。 【知识点】 00:00 🎮酷炫游戏效果入门:在本章节中,讲述者展示了如何在Blender中创建一个酷炫的游戏效果,灵感来源于Unreal Engine。通过简单的步骤,连初学者也能轻松跟随,包括创建地面、添加水面材质等。讲述者还提到可以在Patreon上获取项目文件和详细教程,强调了项目的可移植性和个性化设置。总体上,这是一个实用的Blender教程,适合新手学习。 06:32 🌈颜色渐变与噪声纹理:在本章节中,讲解了如何使用颜色渐变和噪声纹理创建视觉效果。首先,通过添加和调整颜色渐变,实现了边缘效果的控制。接着,引入新的噪声纹理,并利用混合颜色节点调整效果的细节和形状。最后,通过创建遮罩和调整颜色,优化了效果的强度和视觉表现,使其更平滑或更锐利,提升了整体效果的美观性。 13:03 🌊波纹纹理效果调整:在这一章节中,讲解了如何在视频编辑软件中创建和调整波纹纹理效果。通过选择节点并调整参数,如纹理坐标和混合颜色,可以实现不同的视觉效果。作者展示了如何使用缩放、扭曲和颜色渐变等工具,来增强纹理的表现力,并强调了调整比例和颜色滑块的重要性,以获得理想的效果。最终,作者整理了节点以便于管理和理解。 19:36 💡材质与灯光设置:在本章节中,讲解了如何在Blender中设置材料和灯光效果。通过调整颜色、饱和度和光源强度,优化了材质外观,并添加了气泡效果。使用UV球体实现透明材质的混合,确保渲染效果平滑。还涉及了镜头视图的调整和深度效果设置,最终展示了如何对渲染进行细致的后期处理和调整。 26:10 ✨动态效果创建与展示:在这一章节中,讲解了如何通过调整物体的材质、几何体和动画设置来创建动态效果。作者演示了如何添加和缩放立方体、分布点,以及如何设置球体的材质来与水互动。通过调整噪声纹理的参数,增加了动画的效果,并最终展示了渲染结果,强调了整体视觉效果的提升。
视频简介:大熊老师分享了对站酷设计师作品集的观察与评估,指出了许多共性问题,如形式空洞、规范性差、风格不统一、过度堆砌素材与效果、缺乏真实思考与独立完成的痕迹。大熊老师强调,作品集本身就是一个设计作品,需结构清晰、内容筛选精准、封面风格匹配职位属性,并建议用16:9规范格式呈现。对于体验设计师,视觉不过度包装更为稳妥;对于品牌与视觉设计师,避免模板化与形式主义。别为了做作品集而做,背后没有思考,只会暴露更多问题。
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