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创作不易,感谢大家的支持与分享!
画师:@阿綪綪 设定:@理数数数数 很多画师对于拆分理解都有问题,这些都会导致后期建模工作频繁返工,导致效率和效果大打折扣。 所以这期视频我总结了我自己接稿时候遇到的大部分画师通病,以及解释为什么要这么做。
密度很小,十几克装满了125mL瓶子的一半,效果很差 参考文献: [1] Eur. J. Inorg. Chem., 2002: 834-845. [2] Org. Process Res. Dev. 2024, 28, 11, 4091–4098
《Blender视觉特效实战教程:动画中的程序化枪火、激光与破坏效果!》 本期视频将演示如何用极其快捷的方式创建程序化的枪口火焰、子弹轨迹、弹孔撞击、激光特效以及基础破坏效果。这些技法同时兼容Cycles和Eevee渲染引擎,且完全无需流体模拟或漫长的烘焙等待。 Nocluse:https://www.youtube.com/watch?v=CcM-cqrx2_c 时间戳: 0:00 开场介绍 0:57 枪口火焰制作 8:45 弹道轨迹制作 11:42 子弹命中效果 - 单发射击 16:30 子弹命中效果 - 连续射击(火花) 19:33 激光效果! 21:43 细胞断裂与刚体破坏 25:13 结束语
24届0经验大学生杭漂第90天
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【建筑观察】中国城市样貌丑不丑?普奖建筑在中国 ① 中西对比的意识形态认知建构
关于副统帅JD万斯一些鲜为人知的事实(下)
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