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20年不淘汰的黑科技!罪恶装备动漫线条竟是这样炼成的? 是否好奇《罪恶装备》《龙珠斗士Z》里那些堪比手绘的流畅线条如何实现?ArchiStymerX首席建模师元村绅也首度深度解析! 🎮 20年经典技法:从世嘉《Jet Set Radio》沿用至今的「背面轮廓线」技术全解 💡 多通道着色器秘技:1个模型渲染2次?虚幻引擎魔改实战大公开 🎨 动漫质感核心:如何用顶点膨胀+法线控制实现赛璐璐级线条表现 ✍️ 建模师/TA必学: ✔️ 3D软件与游戏引擎同步预览技巧 ✔️ 局部线条粗细/颜色精准控制方案 ✔️ 规避轮廓线交错的常见问题解法 源地址https://www.youtube.com/watch?v=AZ_9ifeR518
梅拉妮·珀金斯是全球最杰出的女性远见者之一。她与男友克里夫·奥布雷克特这对来自珀斯的年轻人,曾试图挑战全球一些巨头企业。 本期视频讲述了完美主义者梅拉妮与邻家男孩风格的克里夫这对看似不搭的组合,共同打造全球使用最广泛的设计平台的故事。如今,Canva拥有1.35亿全球用户,让平面设计触手可及。但增长也伴随着巨大的代价。在本期节目中,梅拉妮和联合创始人分享了他们从被数十位投资者拒绝,到成为科技界宠儿的历程。
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视频内容简介: 积分最初用于计算曲线下面积,但传统方法对某些函数失效。这促使数学家伯纳德·黎曼在1868年提出严格定义:通过无限细分矩形面积逼近积分值。该方法虽对连续函数有效,却无法处理狄利克雷函数等特例——该函数在有理点取1、无理点取0,因实数轴上稠密分布的特性使矩形逼近失效。有趣的是,可构造一系列黎曼可积函数收敛于不可积的狄利克雷函数。 1902年亨利·勒贝格开创性地通过划分值域解决此难题:将函数值乘对应定义域测度求和。对于狄利克雷函数,利用有理数集零测度特性得其积分为零。勒贝格测度理论能精确量化各类集合的"长度",使积分范围大幅扩展。其核心优势体现在完备的函数空间(如L²希尔伯特空间)中,确保极限与积分可交换,这对傅里叶分析、概率论和量子力学至关重要——如同实数完备化有理数系统,勒贝格积分构建了更强大的分析框架。 本视频翻译自: https://www.youtube.com/watch?v=Fb2ei6lD-d8
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