最近这个《谍战上不封顶》电影的宣传海报,很多宝子不会,其实你也可以很快的尝试出来,千万不要被一些看上去很唬人的外表所吓倒!
VLAN和VxLAN的区别、二层网络和大二层网络的区别,为什么说VxLAN是一种overlay的组网架构?
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组装就组装呗,冒充什么自研
又是时隔一年的视频哈哈哈
三哥这次踢钉子上了
随着虚幻引擎5的次世代技术普及,独立游戏开发者正面临前所未有的机遇与挑战。在写实渲染管线日趋成熟的同时,卡通渲染领域仍存在显著的技术断层,往往是各大二游厂商掌握着优秀的技术资源,但是独立游戏开发者缺以为成本和技术问题导致了与大厂有很大的技术待查,这种技术代差导致中小团队在风格化赛道陷入【高成本-低品质】的恶性循环。所以本次我分享的是如何在虚幻引擎中用最低的成本和显存开销,制作高质量的卡通渲染,并且能够将虚幻引擎的PBR写实资产快速转换成卡通渲染风格。 作者 FAB页面:https://www.fab.com/zh-cn/listings/5506e030-5fe4-406d-adaa-0f2201ef3b0a 作者介绍视频:https://www.bilibili.com/video/BV1gLVczuEfV/
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【教程素材】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/ede5c8e0b53d HDRI下载:https://polyhaven.com/ 【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【教程介绍】 该视频介绍了如何在Blender中进行现实的户外和夜间场景照明。首先讲解了使用阳光和HDRI的基本照明方法,强调避免阳光直射镜头。接着介绍了如何使用点光源和体积材质来实现夜间照明效果,包括添加雾气和月光。最后,视频讨论了照明常见问题及解决方案,建议先构建场景再进行照明设计,以提升整体效果。 【知识点】 00:00 💡户外灯光设置技巧:在本章节中,视频讲解了如何为户外和夜间场景进行灯光设置。首先,强调使用阳光而非区域灯,调整阳光的旋转角度和强度。接着,介绍了HDRI的应用,推荐使用日落的HDRI以填补阴影部分。通过黑体节点调整阳光的颜色和温度,确保灯光效果自然。整体内容旨在帮助观众掌握室外场景的灯光技巧。 02:54 🌌复杂场景照明调整:本章节介绍了如何利用Blender进行复杂场景的照明设置。通过调整光源位置、强度和色温,配合HDRI图像以填补阴影区域,达到理想的光影效果。强调了曝光调整的重要性,以平衡阴影和阳光的亮度。最后提到使用天空纹理作为照明的替代方案,并指出其亮度问题需通过强度和曝光调整来解决。 05:49 🌙夜间场景灯光实现:本章节讲解了如何在Blender中实现夜间场景的照明。首先,应识别场景中的光源并添加点光源,例如房屋的灯光。接着,利用体积材质添加雾效果,并调整密度和各项参数以获得理想的效果。最后,通过天空纹理和星空背景来提升场景的细节,强调在进行照明前先完善场景的重要性。
“没有一种生活方式能彻底解决人的空虚感”
《行》
你见过如此巧妙设计的题目吗?看完后我觉得这对我们的数学思维提升会有所帮助。
纯考分析能力,10min拿下15分!高考就会这么出!
考前十道导数题(中档456/难题78)
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