本期聊一个释迦的弟子——舍利弗,用他的故事说一说佛教的隐藏设定。 另外,从本期起,这个神话x艺术史的小知识栏目就保留了,争取在神奇宇宙之外每周更一期!
【教程素材】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/2382bb86241f 【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【教程介绍】 在视频中,讲解者逐步展示了如何使用Blender制作灵感来自《千与千寻》的水动画。视频涵盖了模型创建、纹理制作与着色、气泡效果、动画设置等多个步骤,重点介绍了渐变纹理、噪声纹理和波纹纹理的应用。通过调整材质与节点组合,最终实现了逼真的瀑布效果,适合希望掌握三维动画水体制作的学习者。 【知识点】 00:00 🌊千与千寻风格瀑布:本章节讲解了如何制作灵感来源于《千与千寻》中水动画的瀑布效果。作者详细描述了建模步骤,包括添加平面、使用比例编辑以及添加渐变纹理和噪声纹理。通过调整纹理坐标和混合节点,作者展示了如何实现层叠水流的效果,并最终调整颜色以达到理想的三色效果。 05:18 💧气泡与渐变纹理:在本章节中,作者演示了如何为模型添加固定的气泡效果和渐变纹理。通过使用二次球体和VORONOI纹理,作者定义了气泡区域并增加了独特的渐变效果,使模型更具特色。此外,作者还介绍了如何实现下落的条纹效果,并通过波纹纹理和噪声纹理打破条纹的单一性,增加了视觉复杂度。最后,添加了白色泡沫效果,增强了模型的层次感。 10:37 🔗混合节点创建瀑布:在这一章节中,讲解了如何通过混合节点和渐变纹理创建瀑布效果。首先,调整了气泡的颜色渐变,然后使用细分曲面和置换修改器赋予物体动态水流效果。接着,通过添加反射属性的着色器和层叠色彩的渐变纹理,进一步增强了视觉效果。最后,使用噪声纹理增加细节,完成了瀑布的基础动画设置。 15:54 ⚪斑点与泡沫效果:在本章节中,讲解了如何为模型添加斑点和泡沫效果。首先,通过设置二次球形渐变和混合节点,调整斑点的颜色及分布。接着,使用VONOE和VANOID纹理创建泡沫效果,并通过交叉点和渐变纹理调整泡沫的外观。最后,添加路径曲线生成物理泡沫对象,并转换为网格,完成整体效果的调整。 21:16 🌈波动与动态泡沫:在这一章节中,作者通过调整泡沫对象的顶点高度,模拟出波动效果,并为其添加了唯一修改器以驱动纹理变化。接着,使用立方体作为占位符来编辑纹理,并通过实验选择了木材类型作为细腻效果。作者还介绍了如何为角色添加渐变纹理和卡通着色器,最后通过添加波纹纹理和粒子系统,制作出泡沫和瀑布的动态效果。 26:36 🎞️动画制作基础:本章节介绍了动画制作的基本步骤,包括插入关键帧、选择差值类型以及设置循环播放。通过选择不同的映射节点,调整其Z轴值并插入关键帧,使动画在恒定速度下持续进行。作者强调了动画化的灵活性,鼓励创作独特效果,并提供了额外的学习资源与社区支持。最后,完成了水着色器的调整,提升了整体视觉效果。 31:55 🎨细致着色与动画:本章节讲解了如何在3D建模软件中为瀑布场景添加细致的着色和动画。作者分享了使用屏幕空间折射、噪声纹理和VORONOI纹理来创建岩石裂缝和泡沫效果的技巧,强调了确保材质独特性的重要性。此外,介绍了如何设置摄像机焦点以优化视角,最终通过微调实现理想效果。
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很多时候我们都说换位思考,但并不是换位思考就有用的 换位思考的前提是你得先明白别人是怎么思考的 基本盘有个非常通用并且影响深远的问题 那就是会默认自己知道的和认知,别人也有同样的认知 然后就会进入一个死局 xmind:链接: https://pan.baidu.com/s/1nif9fiFrEiXqXDwoM4nGfA?pwd=tcp4 提取码: tcp4 btw,有任何职业规划,副业,职场,未来发展等方向的细节问题也可以私信我走1小时的付费线上zixun,我会根据大家的背景,个人情况,手上的牌来给一些详细的建议。毕竟好多东西公开场合没法去讲。。 ps:我没有群 ,没有什么充电进群,所有一切的群都和我无关,请谨慎判断
【教程素材】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/507b7a5c3125 【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【教程介绍】 本视频介绍了一个免费的Blender雨水材质,分为雨滴和雨水效果两个部分。用户可以通过修改器自定义雨的颜色、数量和长度,创建不同强度的降雨效果。此外,视频还讲解了如何使用粒子系统制作地面波纹和水花,并提供了控制粒子数量和大小的选项。最后,演示了如何将水花效果应用于特定物体(如猴子模型),增强真实感。可通过视频下方链接下载该材质。 【知识点】 00:00 ☔雨效素材介绍与应用:本章节介绍了一种雨效果的素材,包括雨滴和波纹的两个部分。用户可以通过下载链接获取此素材。视频中展示了如何在渲染视图中应用该素材,并通过调整参数(如雨的颜色和数量)来定制效果。还讲解了如何使用粒子模拟创建地面波纹效果以及如何通过修改器增加雨的深度和远近,方便用户实现各种雨景效果。 03:28 🌊水面波纹与水花控制:在本章节中,讲解了如何控制水面波纹和溅起的水花效果。用户可以选择显示或隐藏波纹和水花,并通过调整发射数量和比例来改变粒子效果。还可以调整水花和波纹的颜色、厚度和透明度。强调在编辑模式下调整雨的大小和方向,以达到理想效果。 06:58 ✨粒子系统在模型上的应用:在这一章节中,讲解了如何在3D模型上应用粒子系统,具体演示了如何让水花效果看起来像是落在模型表面。通过选择模型顶部的面并创建顶点组,用户可以控制水花的出现位置,实现更真实的效果。最后,强调了粒子系统的灵活性,允许用户对不同几何体进行调整和定制。
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一、新课导入:拼音王国认识新朋友。 二、读准发音: 1、呈现拼音 2、教师朗读 3、学生朗读 4、开火车/比赛/摘苹果。 三、识记字形: 1、观察情景图,找出拼音的形或音。 2、教材中能找到,生活中也要认识。 四、学习书写: 1、画四线上格(上不顶格,下不踩边) 2、笔画(几笔构成)、笔顺(先啥后啥) 3、占格(上中下如何占格) 4、学生写在练习本上。 五、学习拼读: 1、音节(双拼(前音轻短后音重,两音相拼猛一碰)、三拼(声轻介快韵母响) 2、标调(一般用不上) 课堂小结:教师总结
简要介绍有机硼化合物的结构特点和反应性,重点讨论硼氢化-氧化、烯丙基硼试剂、有机硼的插羰反应等反应,并讨论其反应机理,解释其区域和立体选择性。
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考前十道导数题(中档456/难题78)
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