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【教程素材】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/507b7a5c3125 【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【教程介绍】 本视频介绍了一个免费的Blender雨水材质,分为雨滴和雨水效果两个部分。用户可以通过修改器自定义雨的颜色、数量和长度,创建不同强度的降雨效果。此外,视频还讲解了如何使用粒子系统制作地面波纹和水花,并提供了控制粒子数量和大小的选项。最后,演示了如何将水花效果应用于特定物体(如猴子模型),增强真实感。可通过视频下方链接下载该材质。 【知识点】 00:00 ☔雨效素材介绍与应用:本章节介绍了一种雨效果的素材,包括雨滴和波纹的两个部分。用户可以通过下载链接获取此素材。视频中展示了如何在渲染视图中应用该素材,并通过调整参数(如雨的颜色和数量)来定制效果。还讲解了如何使用粒子模拟创建地面波纹效果以及如何通过修改器增加雨的深度和远近,方便用户实现各种雨景效果。 03:28 🌊水面波纹与水花控制:在本章节中,讲解了如何控制水面波纹和溅起的水花效果。用户可以选择显示或隐藏波纹和水花,并通过调整发射数量和比例来改变粒子效果。还可以调整水花和波纹的颜色、厚度和透明度。强调在编辑模式下调整雨的大小和方向,以达到理想效果。 06:58 ✨粒子系统在模型上的应用:在这一章节中,讲解了如何在3D模型上应用粒子系统,具体演示了如何让水花效果看起来像是落在模型表面。通过选择模型顶部的面并创建顶点组,用户可以控制水花的出现位置,实现更真实的效果。最后,强调了粒子系统的灵活性,允许用户对不同几何体进行调整和定制。
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