原来真正的长大,是允许父母从神坛跌落到人间。
食人族咖啡馆 曾几何时,在互联网有这样一片净土,一个论坛,在那里每个人都礼貌友善,儒雅随和,在那里,你可以分享自己的美食,而不必担心因为甜咸引发一场凡尔登级血腥战争,你可以发布自己的美照,而不必困扰于一句带着讥讽意味的“祝大卖”,在这里每个人都可以是有故事的同学,谈爱情,谈工作,谈过往,谈自己的小众爱好,什么都可以,百无禁忌,如果有人发影像资料和专业知识相关的东西,那更是会引发一波赞美。然而就是这样一个听起来温馨如社区小咖啡馆的地方,却是一个三天两头被封禁,以至于其真实性存疑到成为某种暗网都市传说的存在,如果你试图调查,在各种论坛发问,那么你很有可能隔着屏幕和文字都能感受到谈之色变四个大字。原因也很简单,这个论坛讨论的主题是,吃人,对,不加引号的吃人,狂人日记那个吃人。
桑维翰、李从珂、段希尧、李崧 @封师懿 刘师兄 永宁公主 @旅行中的Kiki 刘知远、吕琦、张延朗 @xu小桓 石敬瑭、薛文遇 @龙头老二-张汉卿
关于个人情感/原生家庭问题,私信发“2025”我来帮你
一米之内人畜不分,两米开外印象派地带!这才是最写实的画派,莫奈领衔追光少年团,捕捉瞬间视觉印象,呈现最美光彩。
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随着虚幻引擎5的次世代技术普及,独立游戏开发者正面临前所未有的机遇与挑战。在写实渲染管线日趋成熟的同时,卡通渲染领域仍存在显著的技术断层,往往是各大二游厂商掌握着优秀的技术资源,但是独立游戏开发者缺以为成本和技术问题导致了与大厂有很大的技术待查,这种技术代差导致中小团队在风格化赛道陷入【高成本-低品质】的恶性循环。所以本次我分享的是如何在虚幻引擎中用最低的成本和显存开销,制作高质量的卡通渲染,并且能够将虚幻引擎的PBR写实资产快速转换成卡通渲染风格。 作者 FAB页面:https://www.fab.com/zh-cn/listings/5506e030-5fe4-406d-adaa-0f2201ef3b0a 作者介绍视频:https://www.bilibili.com/video/BV1gLVczuEfV/
在前两集中,我们介绍了东周棋盘上西南和西北的两个金角。 那么按照顺序,本集我们要介绍的,是剩下的两个金角—— 东北角的燕国,和东南角的吴、越两国。
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