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外刊精读 | 大西洋月刊 |这次印巴冲突不太一样;文章为节选,需要全文的小伙伴记得去群里下载课件~
【教程素材】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/ede5c8e0b53d HDRI下载:https://polyhaven.com/ 【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【教程介绍】 该视频介绍了如何在Blender中进行现实的户外和夜间场景照明。首先讲解了使用阳光和HDRI的基本照明方法,强调避免阳光直射镜头。接着介绍了如何使用点光源和体积材质来实现夜间照明效果,包括添加雾气和月光。最后,视频讨论了照明常见问题及解决方案,建议先构建场景再进行照明设计,以提升整体效果。 【知识点】 00:00 💡户外灯光设置技巧:在本章节中,视频讲解了如何为户外和夜间场景进行灯光设置。首先,强调使用阳光而非区域灯,调整阳光的旋转角度和强度。接着,介绍了HDRI的应用,推荐使用日落的HDRI以填补阴影部分。通过黑体节点调整阳光的颜色和温度,确保灯光效果自然。整体内容旨在帮助观众掌握室外场景的灯光技巧。 02:54 🌌复杂场景照明调整:本章节介绍了如何利用Blender进行复杂场景的照明设置。通过调整光源位置、强度和色温,配合HDRI图像以填补阴影区域,达到理想的光影效果。强调了曝光调整的重要性,以平衡阴影和阳光的亮度。最后提到使用天空纹理作为照明的替代方案,并指出其亮度问题需通过强度和曝光调整来解决。 05:49 🌙夜间场景灯光实现:本章节讲解了如何在Blender中实现夜间场景的照明。首先,应识别场景中的光源并添加点光源,例如房屋的灯光。接着,利用体积材质添加雾效果,并调整密度和各项参数以获得理想的效果。最后,通过天空纹理和星空背景来提升场景的细节,强调在进行照明前先完善场景的重要性。
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