丹麦制造的292米大型散货船,满载18万吨乌克兰的铁矿石,靠泊舟山武港码头,船东是希腊的,船员是菲律宾的,我们一起探秘全球贸易中重要一环,铁矿石运输!
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阿尔萨斯-洛林地方,一个命运多舛的地区。因为其地理位置以及历史背景,成为了法国和德国以及其前身们争夺的焦点。是非曲折,难以论说。第一次世界大战结束后,法国根据凡尔赛条约终于将其划回了自己的领土。1940年法国战役爆发,随着德军的胜利,这片地区又回到德国的控制之下。1944年6月-9月,盟军陆续解放法国绝大部分领土后,他们终于抵达洛林。对于德国人来说,这里不仅仅是曾经神圣罗马帝国的故土,也包含了大量的森林和山地丘陵。北连卢森堡,衔接齐格菲防线,南接孚日山脉。从西向东海拔逐渐升高,是德国的本土防御体系中不可或缺的一环。自1944年8月盟军发动龙骑兵行动以后,德军部署在法国南部的G集团军群逐渐撤退至了洛林和孚日山脉地区组建新的防线,并补充了大量后备兵员填补战线。期以将盟军拦截在本土之外。而我们熟知的两位美利坚车寄将军乔治 巴顿和沃尔顿 沃克也将在这里展开他们的征程,欢迎走进本期洛林战役系列的第一章:南锡战役以及挺进梅斯。 主要参考资料: 第二次世界大战美国陆军官史 《巴顿和第3军团:第3军团的诺曼底战役》 《辉煌与泥泞:洛林坦克战》 《坦克战术:从诺曼底到洛林》 《曼陀菲尔传》
十年磨一剑,霜刃未曾试,今日把示君,谁有不平事——本系列课程约10小时,每周三、周日更新,为您讲清楚中医乃至医学的底层逻辑。 阁下刷到视频的这一秒,命运的齿轮已经开始转动,既然看了,就看完吧,我在时间的终点等你。 尊敬的宿主,您已绑定「超级健康系统」,一键三连即可激活,爱你的人和你爱的人,都可以一生健康哟~~~
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水浒传中描写烟、尘、云、雾、霜、气的诗句 BGM: 五月雨 - 高梨康治 王进打高俅/兄弟情谊/芦苇荡 - 赵季平 江天晓 - 关大洲
随着虚幻引擎5的次世代技术普及,独立游戏开发者正面临前所未有的机遇与挑战。在写实渲染管线日趋成熟的同时,卡通渲染领域仍存在显著的技术断层,往往是各大二游厂商掌握着优秀的技术资源,但是独立游戏开发者缺以为成本和技术问题导致了与大厂有很大的技术待查,这种技术代差导致中小团队在风格化赛道陷入【高成本-低品质】的恶性循环。所以本次我分享的是如何在虚幻引擎中用最低的成本和显存开销,制作高质量的卡通渲染,并且能够将虚幻引擎的PBR写实资产快速转换成卡通渲染风格。 作者 FAB页面:https://www.fab.com/zh-cn/listings/5506e030-5fe4-406d-adaa-0f2201ef3b0a 作者介绍视频:https://www.bilibili.com/video/BV1gLVczuEfV/
【教程素材】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/ede5c8e0b53d HDRI下载:https://polyhaven.com/ 【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【教程介绍】 该视频介绍了如何在Blender中进行现实的户外和夜间场景照明。首先讲解了使用阳光和HDRI的基本照明方法,强调避免阳光直射镜头。接着介绍了如何使用点光源和体积材质来实现夜间照明效果,包括添加雾气和月光。最后,视频讨论了照明常见问题及解决方案,建议先构建场景再进行照明设计,以提升整体效果。 【知识点】 00:00 💡户外灯光设置技巧:在本章节中,视频讲解了如何为户外和夜间场景进行灯光设置。首先,强调使用阳光而非区域灯,调整阳光的旋转角度和强度。接着,介绍了HDRI的应用,推荐使用日落的HDRI以填补阴影部分。通过黑体节点调整阳光的颜色和温度,确保灯光效果自然。整体内容旨在帮助观众掌握室外场景的灯光技巧。 02:54 🌌复杂场景照明调整:本章节介绍了如何利用Blender进行复杂场景的照明设置。通过调整光源位置、强度和色温,配合HDRI图像以填补阴影区域,达到理想的光影效果。强调了曝光调整的重要性,以平衡阴影和阳光的亮度。最后提到使用天空纹理作为照明的替代方案,并指出其亮度问题需通过强度和曝光调整来解决。 05:49 🌙夜间场景灯光实现:本章节讲解了如何在Blender中实现夜间场景的照明。首先,应识别场景中的光源并添加点光源,例如房屋的灯光。接着,利用体积材质添加雾效果,并调整密度和各项参数以获得理想的效果。最后,通过天空纹理和星空背景来提升场景的细节,强调在进行照明前先完善场景的重要性。
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