水浒传中描写烟、尘、云、雾、霜、气的诗句 BGM: 五月雨 - 高梨康治 王进打高俅/兄弟情谊/芦苇荡 - 赵季平 江天晓 - 关大洲
前面我们基本讲完了三条主线(金冷、小怜、大哥大嫂),今天就来讲讲金家其他人物(之三嫂三哥、三姨太),在金家败落后,各自的出路与结局。
妄言妄语,请勿见怪。
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有没有一种方案,能够留住现实世界的时间和空间,让我们获得像游戏一样自由探索的体验?能够让这样的体验成真的技术,叫做4D高斯,这一次我们把这个技术带到了云冈石窟,想和你一起沉浸式地走进这千年古迹,感受高斯泼溅的独特魅力!如果你喜欢这期视频,请多多支持我们,并把视频分享给你的朋友们一起看看!
游戏服装建模中MD与Style3D这两款软件该如何选择? 这是最近询问最多的一个问题,我这里做了简单的对比测试 此次测试仅适用于游戏服装资产在实际游戏生产中的对比,也就是Apose状态下,不涉及动态,动画,虚拟人这类型 两款软件本质的核心区别有两种 一.运算结果 MD:运算细节更加的到位,细节量充足且合理,褶皱柔顺中带有更细微的抖动变化,对灰度区间的数值变化更敏感,中低粒子下的细节差距很明显 S3D:运算细节不够写实,细节量少。褶皱厚重且柔顺,对灰度区间的数值变化不敏感,中低粒子下的细节差距大不 二.制作效率 MD:低粒子间距下的3D与2D视图操作效率极【低】,非常蛋疼。UI/UX的设计不合理,归纳分类混乱 S3D:低粒子间距下的3D与2D视图操作效率极【高】,非常优秀。UI/UX设计更舒适,分类归纳合理 适用场景 MD:超写实、写实、3A级写实别项目 S3D:美型、风格化、古风、二次元、写实度要求低的手游项目
印度为什么输给巴基斯坦,印巴冲突的本质是什么?
【补档】印巴冲突现状
愧疚感是操控一个人最高级的手段!
不是你脆弱,是这个世界太吵了
史上大规模!乌克兰出动447架无人机!一半鹅拒绝参加阅兵!
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