[UnrealCircle北京]UE5卡通渲染极简工作流:面向独立游戏开发者的低成本高质量卡通渲染 | 次次先生
随着虚幻引擎5的次世代技术普及,独立游戏开发者正面临前所未有的机遇与挑战。在写实渲染管线日趋成熟的同时,卡通渲染领域仍存在显著的技术断层,往往是各大二游厂商掌握着优秀的技术资源,但是独立游戏开发者缺以为成本和技术问题导致了与大厂有很大的技术待查,这种技术代差导致中小团队在风格化赛道陷入【高成本-低品质】的恶性循环。所以本次我分享的是如何在虚幻引擎中用最低的成本和显存开销,制作高质量的卡通渲染,并且能够将虚幻引擎的PBR写实资产快速转换成卡通渲染风格。
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