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https://www.youtube.com/watch?v=VLZjd_Y1gJ8 转载自油管John Jackson,链接以上 正在尝试使用 C 语言和 OpenGL 从零开始重现 Noita 的“落沙”模拟。 大家一定要点赞和订阅,这样我才能继续制作更多类似的视频。 注意:2:07 处有个拼写错误。粒子结构体中 gs_vec2、color_t 和 b32 成员变量应该写成“bits”,但我写成了“bytes”。所以整体大小应该差别很大(总共只有 24 个字节)。抱歉造成混淆! 00:00 - 简介 00:33 - 枪手 00:58 - 研究/资源 01:13 - 细胞自动机 01:52 - 沙尘算法 03:15 - 水 05:25 - 木材/墙壁 05:53 - 火 06:32 - 火药/盐/熔岩/石油/酸 07:37 - 润色/UI/拖放图像 08:56 - 最终沙尘模拟演示/爆炸图片 项目来源: https://github.com/GameEngineering/EP01_SandSim 枪手: https://github.com/MrFrenik/gunslinger/
需要源文件的可以在这里下载:https://afdian.com/p/e27e9f982b3a11f08ad452540025c377 源文件使用或制作中有问题可以评论区留言或私信~ 感谢你的支持!
我是润风,专注于“个人成长”和“原生家庭创伤”的咨询师,结合我的咨询和成长经历,分享心智成长相关内容~ 【咨询请私~】
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