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富人通过金融系统把负债包装成"资产"塞给穷人,自己则牢牢攥着两大终极财富载体,生生不息的现金流可以随时随时抄底和不生负债的硬资产(土地/能源/数据)。当穷人还在计算房贷利率时资本,早已完成从"货币游戏"到"权力游戏"的跃迁。
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Substance 3D Painter资源:yunqiaowang.cn/substance-painter 本视频将完整演示使用Adobe Substance 3D Painter制作北欧风格木门的纹理流程。您将学习如何通过程序化高度层工作流创建丰富逼真的细节,同时利用全新的"自动更新"功能加速迭代与模型更新。我们还将深入讲解强大的"斜面平滑"滤镜——它能添加清晰的立体边缘细节,结合智能蒙版、曲率贴图与分层生成器,最终实现游戏级品质效果。 特别适合风格化与半写实场景制作! 📌 您将学到: • 程序化高度层的高效运用 • 通过自动更新实现无缝同步修改 • 使用斜面平滑滤镜增强边缘细节 • 生成器与锚点结合实现分层 realism • 保持资源优化与游戏适配的实用技巧 无论您是制作游戏道具还是优化Substance工作流,本教程都将助您突破技术瓶颈!
这是从去年10月份就开始做的项目,期间断断续续,平时工作项目太忙了,终于到今天出完了,真实坎坷,中间还因为换电脑装新机,系统盘装到项目盘,项目资料全没。。 当然好消息是我备份了,不然这个项目应该就寄了,坏消息是备份了但没有完全备份,当时图省事想着没事,就把部分C4D当时进度的最终工程备份了一下,这下好了,前期工作,过程稿之类的全没。 整个项目在后半段城市里我参考了FUTHARK STUDIOS的场景设定,使用发光的广告牌作为围栏让车身有漂亮的流光,之前尝试用了一些箭头或者其他的效果,都没有这种高光广告牌映射再车身上的氛围感。 我还再这次实验中尝试了非常多的一些快闪跳切视觉上的效果,我想我有了一些新的收获
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