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感谢你的支持~!欢迎留下你的宝贵看法~! 这是高盛眼中“美国经济和市场的最大风险” https://wallstreetcn.com/articles/3752199 美股“混乱一周”,高盛对冲基金主管:很多结果已揭晓,但问题比答案更多 https://wallstreetcn.com/articles/3752533 无论业绩好坏,美国消费股都在跌!高盛看不懂:为何“逢低抛售”? https://wallstreetcn.com/articles/3752536 https://www.reuters.com/world/us/trump-says-he-will-announce-new-labor-statistics-official-3-or-4-days-2025-08-04/ 美媒:中国赢过美国的方案,在上海展示出来了 https://news.qq.com/rain/a/20250802A07YWA00
屈原《天问》全文通读及翻译。 本集所问到的人物有:离奇的周昭王,传奇的周穆王,传说中的褒姒和周幽王。
马特最近在苏格兰爱丁堡(以及欧洲各地)有演出,详情请见:https://standupmaths.com/shows/ 译/轴: πZSπ 额外翻译、审核、时轴、后期处理:Origami Alice 本视频“What is the area of a Squircle?” (https://www.youtube.com/watch?v=gjtTcyWL0NA) 于2021年9月1日上传至油管 ------------------------------------------------------------ 这是 Sam Hartburn 为我制作的 GeoGebra 文件:https://www.geogebra.org/m/pffgbck8 这是Coding Train 的超级图形系列的第一部分:https://www.youtube.com/watch?v=z86cx2A4_3E 我所提到我之前的视频: 椭圆周长(B站待投) 广义上的斐波那契数列(B站待投) 百度百科上双纽线:https://baike.baidu.com/item/双纽线/3726722 MathWorld上讲双纽线:https://mathworld.wolfram.com/Lemniscate.html 这是一篇关于高斯和算术几何平均值的非常好的文章:https://zid.univie.ac.at/webseiten/ 这是关于方圆的面积与周长的一个很好的相关问题:https://www.johndcook.com/blog/2019/04/11/dido-problem/ 向我的 Patreon 支持者们致敬,我为每位支持者奉献了一位高斯常数。正是他们的启发让我创作了“多个 Matts”的理念。你们也可以支持我,并帮助我制作视频!https://www.patreon.com/standupmaths 更正:(原视频不动了!特殊情况除外。。。) - 是的,在 15:56 和 16:23 的内容重复了。录制的时候我们录了两种解释,编辑时一不小心都放到视频里了。这算是学习上给了你们一个“买一送一”的折扣吧。 - 如果还有发现错误,请联系 Alex Genn-Bash 精心剪辑和拼接素材 Sam Hartburn 和 Matt Parker 做了数学模型 用了 Carrie 和 Nina 的厨房 音乐来自 Howard Carter 设计来自 Simon Wright 和 Adam Robinson 马特·帕克:讲脱口秀的数学家 网页: http://standupmaths.com/
调材质时纹理像贴瓷砖,远看全是格子?别让 “拼接感” 毁了场景 ——UE 里 3 招就能搞定,从近处的石头缝到远处的山脉,纹理自然到像真实世界的样子。 核心技巧,看完就敢试: 纹理轰炸:打乱 “瓷砖缝” 纹理重复像贴瓷砖?用 “纹理轰炸” 节点打乱 UV 坐标(像把瓷砖打乱贴),再调 “偏移” 参数,重复的格子瞬间变乱(瓷砖缝直接消失)。注意:它会增加材质指令(类似代码行数),低配电脑慎用(高配随意)。 距离混合:远近 “换尺寸” 近处纹理小(看细节),远处纹理放大(不重复),相机一动自动切换:用 “相机深度淡入淡出” 节点,近的地方纹理平铺设为 4(细节多),远的设为 0.5(放大不重复),中间用 “淡入淡出长度” 过渡(不会突然变样)。 颜色变化:加 “自然色差” 纹理颜色太均匀?拖个 “噪波纹理”(比如 TNoise01),让材质有的地方偏棕、有的偏灰(像真实地面的自然色差),连石头的阴影深浅都能微调(不用手动刷)。 举个例子:沙漠场景的沙子纹理,用 “纹理轰炸” 打乱 UV,“距离混合” 让远处沙子纹理放大 10 倍,再加 “噪波” 让颜色有浅黄和深黄的变化 —— 远看是连绵沙丘,近看有沙粒细节,拼接感完全消失。 避坑指南: 纹理轰炸虽好,但材质指令多(352 条),场景里模型多的话可能卡;距离混合要把 “淡入淡出长度” 设为 1000(切换自然);颜色变化的噪波尺寸别太大(0.004 左右刚好)。 觉得有用的,点赞 + 投币 + 收藏三连,评论区说说你最烦的材质问题
这期视频可能会打破你的固有认知,比如你觉得很贵的Logo其实设计费非常廉价,反而你认为没有什么设计含量的logo能在上海买10个豪华大平层?
平行宇宙竟然和宇宙的起源有关……
新标日中级第21课课文2 BY阿飞老师
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