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联想核心意象: たところ:动作完成点 → 结果出现 たところで:动作完成点 → 到此为止/终点(无效果) ところが:场面突变 → 转折 ところで:转换场面 → 话题 ところを:特定场面 → 在此场面下(被动发生) どころか:强烈语气 → 范围远超/方向相反 留个作业: 今さら謝った( )、彼女はもう許してくれないだろう。 A、たところ B、たところで C、ところで D、ところが 欢迎评论区留下你的答案~ —————————————————————————— 30小时搞定考研完型语法考点:【https://b23.tv/fVq22ve】
参考文献标题: Posture, Locomotion, and Paleoecology of Pterosaurs Recyclable oil and pterosaur flight The wingtips of the pterosaurs: Anatomy, aeronautical function and ecological implications Morphology and taxonomy of Quetzalcoatlus Lawson 1975 (Pterodactyloidea: Azhdarchoidea) On the Size and Flight Diversity of Giant Pterosaurs, the Use of Birds as Pterosaur Analogues and Comments on Pterosaur Flightlessness 《普林斯顿翼龙大全》
继续昨天的内容,看看两篇没详细看文章内容的论文,以及另外两篇。 应该说,抽象学位论文不是仅限武大,也不是仅限文科。比如up主 耿同学讲故事 就提到过生物/医药这类文章的造假问题。我自己专业内(物理学)也时有见到抽象文章。只能说所谓枪打出头鸟,武大和翟天临一样属于自己给自己找不痛快,杀鸡儆猴非得自己做案例。
Shader(着色器)是一段运行在 GPU 上的程序,用来控制图像中每个像素或顶点的颜色、形状和视觉效果,是游戏图像渲染的核心。学习 Shader,让你掌控每个像素与顶点的变化,打造独特、动态、高效的视觉效果,是实现游戏视觉魔法的核心技能。本视频将带你入门着色器基础知识,如何在Godot中写一些有趣的2D场景的Shader特效。
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节奏正确,条理清晰。
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