画角色总像 “米其林轮胎人”?设计场景像 “堆方块”?别怪渲染没到位,可能是你没搞懂 “形状” 在偷偷拆台。 这期偷偷放出拳头游戏首席艺术家菲利普・张的内部讲座 —— 他参与过《英雄联盟》《魔兽世界》,却坦言:“年轻时花几小时渲染,不如学好形状设计管用。” 扒透设计师不敢说的 “偷懒技巧”: ✅ 直线硬、曲线软,交替着用才不 “呆”—— 看看阿卡丽的头发和武器,全是这套路 ✅ 别搞 “对称强迫症”!对半分的设计会让观众眼神打架,偏移一点反而更抓眼 ✅ 记住 “2、1、3” 密码:画手臂、头发甚至道具,按 “中 - 小 - 大” 排列,瞬间有动感 ✅ 细节是 “锦上添花”,不是 “救命稻草”—— 迈克・米格诺拉的画几乎没细节,全靠形状组合炸场 不管你画 2D、做 3D 还是搞特效,看完能明白:为啥有的设计一眼惊艳,有的看了就忘 —— 全在形状的 “小心机” 里。 评论区聊聊:你画过最 “形状灾难” 的作品是啥?三连蹲下期 https://www.youtube.com/watch?v=BYcVMNlysLo&t=1105s
理性专业偶尔苍白无力,那就开战吧。
喜欢测试的小可爱们关注并三连吧!给大家鞠躬啦~
各位请以自己逻辑为主
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还是手机看盘的人比较多,就用手机作为演示了,电脑总体上和手机差不多。 复盘是一个大的框架,我先从我自己的分组开始说起,我一般都是用视频中的这种形式,来作为框框,不断往里面添加内容,希望能对你产生帮助。 市场上最具有赚钱效应的就是核心,我们要做的就是跟紧核心,所以复盘的主要任务也是在散乱的盘面分辨谁是核心,个股的走势不是单独存在的,当我们联动在一起看的时候就会发现其中的区别。 求关注!求关注!求关注!求关注!求关注!求关注!求关注!求关注!求关注!求关注!求关注!求关注!
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在过去的几十年里,中国从技术匮乏走向了技术富足。是什么引发了这种转变?经济学家金刻羽(Keyu Jin)探讨了中国是如何创造出一种与众不同的创新模式的,并展示了为什么理解其竞争、合作的方式可以造福世界——或许还能解开一些矛盾和误解。
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