拳头首席艺术家偷偷教的 “形状密码”:画得烂可能不是缺细节,是没搞懂直线和曲线
画角色总像 “米其林轮胎人”?设计场景像 “堆方块”?别怪渲染没到位,可能是你没搞懂 “形状” 在偷偷拆台。
这期偷偷放出拳头游戏首席艺术家菲利普・张的内部讲座 —— 他参与过《英雄联盟》《魔兽世界》,却坦言:“年轻时花几小时渲染,不如学好形状设计管用。”
扒透设计师不敢说的 “偷懒技巧”:
✅ 直线硬、曲线软,交替着用才不 “呆”—— 看看阿卡丽的头发和武器,全是这套路
✅ 别搞 “对称强迫症”!对半分的设计会让观众眼神打架,偏移一点反而更抓眼
✅ 记住 “2、1、3” 密码:画手臂、头发甚至道具,按 “中 - 小 - 大” 排列,瞬间有动感
✅ 细节是 “锦上添花”,不是 “救命稻草”—— 迈克・米格诺拉的画几乎没细节,全靠形状组合炸场
不管你画 2D、做 3D 还是搞特效,看完能明白:为啥有的设计一眼惊艳,有的看了就忘 —— 全在形状的 “小心机” 里。
评论区聊聊:你画过最 “形状灾难” 的作品是啥?三连蹲下期
https://www.youtube.com/watch?v=BYcVMNlysLo&t=1105s
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