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画角色总像 “米其林轮胎人”?设计场景像 “堆方块”?别怪渲染没到位,可能是你没搞懂 “形状” 在偷偷拆台。 这期偷偷放出拳头游戏首席艺术家菲利普・张的内部讲座 —— 他参与过《英雄联盟》《魔兽世界》,却坦言:“年轻时花几小时渲染,不如学好形状设计管用。” 扒透设计师不敢说的 “偷懒技巧”: ✅ 直线硬、曲线软,交替着用才不 “呆”—— 看看阿卡丽的头发和武器,全是这套路 ✅ 别搞 “对称强迫症”!对半分的设计会让观众眼神打架,偏移一点反而更抓眼 ✅ 记住 “2、1、3” 密码:画手臂、头发甚至道具,按 “中 - 小 - 大” 排列,瞬间有动感 ✅ 细节是 “锦上添花”,不是 “救命稻草”—— 迈克・米格诺拉的画几乎没细节,全靠形状组合炸场 不管你画 2D、做 3D 还是搞特效,看完能明白:为啥有的设计一眼惊艳,有的看了就忘 —— 全在形状的 “小心机” 里。 评论区聊聊:你画过最 “形状灾难” 的作品是啥?三连蹲下期 https://www.youtube.com/watch?v=BYcVMNlysLo&t=1105s
从金融民工到全职自媒体,一个曾经基金公司的行业研究员,转型做理财up主已经1年了,短短一年,苦辣酸甜。今天来回顾一下,包括一年来的经历、成果和感受,还有大家关心的收入问题和未来规划问题。
线上工作的韩语老师 喜欢咖啡 面包 还有一只可爱的猫猫 日常独居 不定期出门旅行 期待与你分享我的日常 📷:佳能R7 *本视频不含赞助*
阳和平先生:农民农村的集体化始末
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如果马库斯想参加九三大阅兵,他有资格坐在天安门城楼上观礼吗?
第四十集|常见病病因&症状 下节课讲常见诊断方法和治疗手段,阅读常见词汇哈
我也下次大棋,开辟高加索战线
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