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【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【教程介绍】 本视频介绍了三条处理Blender建模拓扑的基本规则。第一,尽量使用四边形(quads),避免三角形和多边形(ngons),以便更好地应用建模工具。第二,确保模型面片大小和形状一致,以避免变形和阴影问题。第三,尽量不要使用布尔修改器,除非熟悉其对拓扑的影响。最后,提供了一些优化模型的方法,以减少多边形数量,同时保持形状和细节。 【知识点】 00:00 🔷拓扑基本规则与四边形:本章节介绍了处理拓扑的基本规则,强调使用四边形(quads)而非三角形或多边形。四边形能够简化建模过程,方便使用多种工具,避免在细分表面时出现问题。此外,保持面大小和形状的一致性也是关键,以防在细分过程中产生不均匀的形状和阴影伪影。通过先细分对象,可以更有效地添加细节。 02:41 ⚙️布尔修改器的使用与风险:本章讨论了高质量建模中布尔修改器的使用及其潜在问题。强调在创建复杂形状时,需谨慎使用布尔操作,避免导致拓扑混乱。建议首先使用高多边形模型,再通过法线贴图优化形状,确保模型的可编辑性。最后,提醒学习者理解拓扑基础,避免因误用布尔修改器而损坏模型。 05:22 🎮优化模型以适应游戏:在这一章节中,讲解了如何优化3D模型以适应游戏引擎,重点在于减少多边形数量。通过选择平面并使用“溶解面”功能,可以将多个面合并为一个面,简化几何体。此外,介绍了如何处理孔洞和边缘,确保模型结构完整。最后,使用平滑着色和倒角技术提升模型外观,使其在游戏中表现更佳。 08:04 ✂️高效切割孔洞与附加形状:本章节讨论了如何在3D建模中高效地切割孔洞和附加形状,强调了保持良好拓扑结构的重要性。通过使用“磁铁”工具和“收缩包装”修饰符,讲解了如何将新形状精准地贴合到已有表面,并介绍了相应的操作步骤和技巧。作者鼓励观众探索免费的建模方法,而非依赖付费插件,强调学习的自主性与可获取性。
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