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【教程素材】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/06c42e1f8a3c 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1pQTQs1tY4fUikIEpyECZKw?pwd=rqjq 迅雷网盘:https://pan.xunlei.com/s/VOOHjG9nCtXWoPwlcQLlSLjgA1?pwd=ha33# Blender着色器节点文档:https://docs.blender.org/manual/zh-hans/4.4/render/shader_nodes/index.html GIMP 混合模式文档:https://docs.gimp.org/3.0/en/gimp-concepts-layer-modes.html 【教程介绍】 该视频快速概述了Blender的80多个材质节点,旨在为用户提供一个实用的参考资源。内容涵盖各节点的基本功能,如环境光遮蔽、几何节点、光路径、着色器等,并介绍了如何通过节点组合实现复杂效果。视频强调了专业文档的重要性,并提供了相关链接。最后,鼓励观众订阅和查看其他内容,以支持创作者。 【知识点】 00:00 🎨Blender材质节点概述:本章节介绍了Blender材质节点的使用,提供了各个节点的概述和功能说明,包括环境光遮蔽节点、属性节点、相机数据节点等。重点讲解了如何利用这些节点实现材质效果,特别是Fresnel和几何节点的应用。此外,视频还提供了链接到Blender文档和其他资源,旨在帮助用户更好地理解和应用这些节点。 04:47 ✨粒子系统与材质基础:本章节介绍了粒子系统和材质节点的基本概念。粒子具有编号、生命期、位置和大小等属性。通过RGB节点和切线节点自定义颜色和投影方式;纹理坐标节点则用于快速定义纹理位置。材质输出节点是最终的输出结果,而不同的着色器节点(如漫反射、玻璃和发射着色器)则用于控制表面的光线交互和外观效果,帮助实现更复杂的材质效果。 09:37 🧑🎤着色器与头发模拟:本章节介绍了Blender中多种着色器的应用,特别是头发模拟的Principled Hair BSDF。讨论了Holdout Shader的用法,如何创建透明效果,以及Mix Shader的混合功能。进一步解释了Principled BSDF的各项参数,如基础色、金属度、粗糙度等,尤其是如何通过调节这些参数影响材质的反射和散射效果。最后提到了一些特殊用途的着色器,包括Subsurface Scattering和Tune BSDF。 14:25 🖌️材质与纹理节点使用:在这一章节中,讲解了多种材质和纹理节点的使用方法,包括透明材质、天鹅绒材质和多种体积着色器。重点介绍了砖块纹理、棋盘纹理和环境纹理的调节方法,以及如何使用图像纹理和视频纹理。此外,还讨论了颜色节点,如亮度对比、伽马和HSV节点,强调了色彩调整在纹理和合成中的重要性。 19:15 💡混合模式与光效调整:本章节介绍了多个节点的使用,包括混合模式、光衰减节点、RGB曲线和向量节点等。重点讲述了如何通过光衰减数据创造定制化的光效,以及如何利用位移节点进行表面细节的真实几何呈现。此外,还提到了黑体节点、夹紧节点和色彩渐变节点的应用,强调了色彩渐变节点在图像处理中的重要性和多功能性。 24:03 🔧节点功能与特效制作:本章节介绍了Blender中的多个节点功能,包括颜色和向量分离与合并、数学运算节点、黑白转换节点等。重点在于如何利用这些节点调整颜色、实现特效以及组织节点布局。此外,还提及了自定义节点的创建与使用,强调了节点在视觉效果制作中的重要性。
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