双Y轴柱状图是一种在同一图表中使用左右两个Y轴的可视化形式,常用于展示两组量纲不同或数值范围差异较大的数据。 双向分组柱状图是一种结合了双向柱状图和分组柱状图的可视化形式,适用于对比两组或多组数据在不同类别下的差异或双向关系。 当两组数据差异不大时,用双Y轴柱状图来可视化数据,往往会显得杂乱,不好对比数据,此时用双向分组柱状图可更好展示数据的变化及趋势。
民的充斥,不仅增加官府管理上的难度,也为社会的动乱提供了犯罪的温床。以发生于乾隆三十六年(1771)的洪笼案为例: 洪笼原籍漳浦,自幼随父移居诸罗,不务正业。与其兄弟洪卢等狼狈为奸,先于乾隆三十六年间,洪笼起意伙同洪卢、洪倪(即洪衙)、洪众、洪夜偷窃县民萧志广家牛二只,窝藏洪角家内,失主向县衙门报案,拘获洪笼、洪角,审讯招认后枷责发落,追还赃物给失主,洪众等在逃。三十九年(1774),保甲涂成以洪笼等结伴行窃为害地方,禀明知县会合绿营查拏未获,乃将洪笼住房烧毁。洪笼怀恨在心,于四十一年十月间,率同洪卢、洪倪、洪角、洪奥、洪任、洪都、洪占、洪启宗(即洪启)、洪象(即洪相)等,携带刀械围殴涂成。洪倪捉拿涂成两手并殴伤眼睛,洪卢殴伤腋下,洪笼用小刀割其鼻子,经向县衙门报案查拏并未缉获。四十二年八月间,洪笼的同伙马水,因母亲过世无钱殡葬,向洪笼挪借,洪笼与其同至路上抢夺不识姓名之人钱一千文,又搜腰间得花银七圆,都交给马水使用。四十五年十一月,洪笼纠合萧猜、林宁、洪迎、郑聘等至尤十一家索借银钱,尤十一畏其凶横,给与花银二十圆分用。四十六年(1781)又伙同另案犯人蔡照、蔡继,在萧垄社(今台南县佳里镇)溪边抢夺不识姓名人衫裤二件,钱一千文。又同蔡照偷牵萧垄社番牛二只,经失主出银九圆赎回。又同蔡照偷窃社番牛一只,又同陈瑞、刘可等在头庄地方偷窃不知姓名人番牛一只,均卖钱分用。…… 当时洪笼听闻查拏紧急,逃到后溪埔姚凯空寮内潜匿,洪卢逃往彰化县,探知母亲林氏、族人洪爪(即洪佛晓)已被彰化县拘禁,追究洪笼下落,随即于八月初八日(9.25)寻至后溪埔,向洪笼告知情由,洪笼即令邀同马水,商量寻觅尸体假冒病死,希望能免除追拏。马水因为洪笼之前帮忙抢夺银钱,协助料理母丧的恩惠,答应共同行动,于初十日同洪卢寻得义冢新葬棺木,取出尸骸,洪笼脱去自己衣裤嘱令穿在尸身。洪卢、马水抬至洪佛晓家小屋内,十二日晚,洪卢同洪旺、洪忠、洪相、马水复将尸首抬至乌溪埔,报知差役、保甲,请官相验。参革诸罗县令杨慰未经查证就相信他们的说法,其实是希望免去协助缉拿的责任,就轻率的向上禀报。等到彰化县知县焦长发查验并非真确,将尸体移至郡城,经台湾府等验明正身,实系张阿漏之尸,并拏获洪卢、马水到案。随即向马水追究,据供:假尸事件之后,洪笼原相约共同逃往淡水,马水不愿,洪笼给与花钱一圆,曾声称要前往大姑陷(今桃园县大溪镇)或八里岔、内木栅等处躲避,实在不知道他现在逃往何处。
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【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【教程介绍】 本视频针对Blender初学者,讲解了低多边形角色建模中的拓扑常见错误。通过三个示例,演示了如何处理关节变形,提高模型在动画中的表现。首先介绍了初学者常用的简单方法及其缺陷,接着展示了改进的技术,最后提供了最佳方法以保持关节体积和减少交叉。适合希望提升3D建模技能的用户。 【知识点】 00:00 🎭角色建模基础知识:本章节教程介绍了在Blender中建模角色的基本知识,特别是低多边形角色的拓扑结构及常见错误。通过三个示例,讲解如何处理关节的变形,尤其是肘部的建模,确保在运动中保持自然的形态。适合初学者学习3D建模的技巧,提升角色建模的效果和质量。 02:54 💪手臂骨骼结构创建:在本章节中,讲解了如何在建模软件中创建和调整一个手臂的骨骼结构。首先,选择并旋转骨骼,使其与手臂对齐,然后通过挤出(extrude)技术延伸骨骼。接着,介绍了复制(duplicate)和调整多个骨骼的方法,以及如何使用自动权重(automatic weights)来绑定骨骼与模型。然而,初学者常常面临骨骼弯曲时模型体积损失的问题,因此需要改进技术。最后,强调了在建模时要考虑自然的关节弯曲方向。 05:53 🤖改善肘部关节效果:在本章节中,讲解了如何改善角色模型的肘部关节效果。通过选择骨骼并使用自动权重配对,展示了如何在姿势模式下进行旋转操作,解决了肘部体积丢失和交叉问题。采用了环形选择、倒角、比例编辑等技术来调整模型形状,最后通过刀具工具创建V形缺口,以增强模型的结构效果。这一方法简单有效。 08:50 🔲低多边形边缘处理:在本章节中,讲解了低多边形模型的边缘选择与处理技巧。通过选择和溶解边缘,调整边缘的比例,保持四边形形状以优化边缘流动。接着,演示了如何使用自动权重绑定骨骼,提高角色的关节变形效果。最后,通过关键帧动画演示了如何同时动画多个骨骼,提供了一种有效的低多边形角色建模与动画方法。
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