动漫树木教程|Blender教程(包含项目文件)
【教程素材】
夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/0c3339c1b582
百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1HjYqjpyEaCN6qbL2bqf8RA?pwd=73pf
迅雷网盘:https://pan.xunlei.com/s/VOO7886qaVjQH6GfqV3h-7OjA1?pwd=ju57#
注释 #1:在Blender的较新版本中,混合模式被替换为渲染方法。要关闭每个材质的阴影,在着色器编辑器中,可以使用“混合颜色”节点与“光线路径”节点(选择“阴影光线”)。详情请见:https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.2/eevee_migration/#materials
注释 #2:这个方法在Blender的较新版本中依然有效。如果在第一步遇到任何问题,请检查以下错误:确保你的“向量旋转”设置为欧拉,"Evaluate on Domain" 设置为向量和面,不要忘记在修改器中选择相机,始终对平面应用变换以确保没有问题。
【更多精品资源】
Blender精品教程/插件/素材/模型:https://www.wolai.com/gZ9ULSvzY4wt1idKgQp2uQ
【教程介绍】
本视频展示了如何在Blender中创建动漫风格的树木艺术,适合初学者。流程包括:创建面对相机的3D平面、使用粒子系统生成树叶、转移法线并膨胀树木、创建并应用着色器,最后塑造树木。强调使用平面模拟刷子笔触和卡通着色技术,确保呈现手绘效果。视频还介绍了添加风效和落叶效果的方法,鼓励观众进行创作和实验。
【知识点】
00:00 🌳动漫树木创建介绍:本章节介绍了如何在Blender中创建动漫树木艺术,运用专为模仿动漫绘画笔触而设计的技术。这种艺术友好的工作流程适合初学者,尽管简单,却能取得优秀效果。通过一系列简单步骤,观众将学会如何生成树木、应用着色器,并创建符合动漫风格的叶片。适合动漫爱好者一起探索3D艺术的乐趣。
04:36 🌱植物模型调整方法:本章节介绍了如何在Blender中创建和调整植物模型。首先,使用立方体作为发射器,添加粒子系统并将其设置为“毛发”类型,以生成合适大小的叶子。然后,转化平面为灌木形状,利用“数据传输”技术改善阴影效果,通过转移顶点法线来提升立体感。最后,调整光源和创建着色器,为渲染做好准备。
09:16 🎨树木着色器构建:在本章节中,讲解了如何在Blender中创建和调整树木的着色器。首先,删除“Principle BSDF”并使用“Diffuse BSDF”构建着色器,重点调整透明度、颜色和明暗值。通过使用“Alpha Texture”来掩蔽叶子,并调整“Color Ramp”来选择合适的颜色。此外,开启环境光遮蔽(AO)以增加深度,最后,通过调整树的形状和位置,完善整体效果。
13:57 🖌️2D风格艺术制作:在这一章节中,讲解了如何在3D软件中制作具有2D手绘风格的艺术作品。强调了形状、阴影和细节的重要性,同时介绍了如何使用几何节点实现风效和落叶效果。通过调整参数,可以使艺术作品更具动态感。最后,鼓励观众尝试自己的创作,保持实验精神,以提升技能。
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