印尼新首都官方译名确认:努山塔拉!
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【教程素材】 https://pan.quark.cn/s/1068d5548489 【教程介绍】 本视频是关于使用Blender 3.1创建沿曲线发电效果的教程。首先,用户需要创建一个曲线并进行重新采样,以增加控制点数量。接着,通过添加噪声来模拟闪电效果,并使用数学节点调整噪声的强度和比例。然后,利用实例化节点创建分叉效果,并通过设置曲线半径来控制闪电的粗细。最后,视频展示了如何为闪电添加材质和发光效果,并提供了动画控制的方法。 【知识点】 00:00 🌈沿路径生成光线效果:本章节介绍如何在Blender 3.1中实现沿路径生成光线效果。首先,创建并编辑一个曲线,随后利用几何节点对曲线进行重采样以增加控制点数量。接着,使用噪声纹理调整曲线的每个点位置,确保噪声的范围适当并且平滑过渡。最后,通过参数映射实现光线效果的优化,使得光线在路径上自然流动。 04:47 🔊调整智能噪声最大值:在这一章节中,讲解了如何通过数学节点调整最大值以生成智能噪声。主要步骤包括设置幂、乘法和加法节点,连接输入和输出,利用样条长度控制噪声的强度和比例。最终,通过控制器实现噪声的可调节性,使噪声效果与曲线长度相关联。该过程确保了噪声效果的动态变化和可控性,达到预期的视觉效果。 09:35 🔗曲线上实例化分叉:在这一章节中,讲解了如何在曲线上实例化分叉。首先,通过节点将曲线几何体作为实例点,创建简单的曲线。接着,使用随机布尔值控制分叉数量,并通过法线和切线对实例进行旋转调整。最后,利用重采样和范围映射,使每个实例的长度根据主曲线的长度进行调整,实现自然的分叉效果。 14:24 ⚙️控制叉的长度与旋转:在这一章节中,讲解了如何通过滑块控制叉的长度,并调整噪声和旋转以模拟闪电效果。强调了使用曲线输出几何体,以及为曲线设置半径属性以控制粗细。通过随机化方向和改变最小值,使得效果更逼真,最终形成自然的闪电形态。 19:14 🌟调整光线起始与末端半径:在这一章节中,讲解了如何调整光线效果的起始半径和末端半径,通过捕捉曲线的属性来实现。此外,介绍了如何使用数学节点来控制光线基部的半径,以及如何增加光线的噪声效果,以使其更自然。最后,还强调了调整采样率和分叉数量以获得理想效果的重要性,确保可以灵活改变光线的形状和特性。 24:02 ⚡创建与控制闪电效果:在本章节中,讲解了如何在Blender中创建和控制闪电效果。通过调整参数如“w”值和随机种子,可以使闪电动画更生动。使用不同的材质和发光效果,用户可以实现逼真的闪电外观。此外,介绍了如何使用插件进行动画设置,添加关键帧以实现动态效果。最后,提到可以通过绘制工具直接绘制闪电形状,增强创作灵活性。
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