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“想法”更像是脑海中自动冒出来的内容。它们是自发的、不受控制的。 “思考”更多是你对这些想法做出的“参与”行为。 音乐🎵:The David Roy Collective - Sleep Soon
【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【教程介绍】 本视频针对Blender初学者,讲解了低多边形角色建模中的拓扑常见错误。通过三个示例,演示了如何处理关节变形,提高模型在动画中的表现。首先介绍了初学者常用的简单方法及其缺陷,接着展示了改进的技术,最后提供了最佳方法以保持关节体积和减少交叉。适合希望提升3D建模技能的用户。 【知识点】 00:00 🎭角色建模基础知识:本章节教程介绍了在Blender中建模角色的基本知识,特别是低多边形角色的拓扑结构及常见错误。通过三个示例,讲解如何处理关节的变形,尤其是肘部的建模,确保在运动中保持自然的形态。适合初学者学习3D建模的技巧,提升角色建模的效果和质量。 02:54 💪手臂骨骼结构创建:在本章节中,讲解了如何在建模软件中创建和调整一个手臂的骨骼结构。首先,选择并旋转骨骼,使其与手臂对齐,然后通过挤出(extrude)技术延伸骨骼。接着,介绍了复制(duplicate)和调整多个骨骼的方法,以及如何使用自动权重(automatic weights)来绑定骨骼与模型。然而,初学者常常面临骨骼弯曲时模型体积损失的问题,因此需要改进技术。最后,强调了在建模时要考虑自然的关节弯曲方向。 05:53 🤖改善肘部关节效果:在本章节中,讲解了如何改善角色模型的肘部关节效果。通过选择骨骼并使用自动权重配对,展示了如何在姿势模式下进行旋转操作,解决了肘部体积丢失和交叉问题。采用了环形选择、倒角、比例编辑等技术来调整模型形状,最后通过刀具工具创建V形缺口,以增强模型的结构效果。这一方法简单有效。 08:50 🔲低多边形边缘处理:在本章节中,讲解了低多边形模型的边缘选择与处理技巧。通过选择和溶解边缘,调整边缘的比例,保持四边形形状以优化边缘流动。接着,演示了如何使用自动权重绑定骨骼,提高角色的关节变形效果。最后,通过关键帧动画演示了如何同时动画多个骨骼,提供了一种有效的低多边形角色建模与动画方法。
一家之言,仅供参考,盈亏自负。
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