更要做好这三件事情,才能穿越风暴。#关税 #全球经济 #趋势 #教育 #哈佛亮爸
嗨你好,这期视频是分享克服习得性无助的内容。 习得性无助曾像病毒一样曾寄居在我的身体里,它把我的很多特征,比如内向、认真等转换成自卑、反应慢等等的缺点。我庆幸自己有机会停下来审视自己的状态,通过阅读各种书籍,在行动中重新养育了自己。 这期视频,我结合心理学和灵性成长(书籍《当下的力量》)的知识,从习得性无助的特征和如何根除习得性无助两个方面,试着分享拔掉这根毒刺的经验。 希望你可以喜欢。
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历史是由活得久的人书写的。德川家康那压倒性的统率能力,使日本的政治中心从天皇居住的京都,转移到了现代的东京:江户。 1603年,江户时代揭开帷幕。在江户时代,浮世绘、歌舞伎、和服等世界知名的日本传统文化得以确立。之所以在江户时代出现了文化上的百花齐放,是因为长期和平、没有战乱,以及热爱艺术的并非贵族,而是平民百姓的缘故。 直到1853年,美国军人佩里将军率领黑船来到了一直闭关锁国的日本。佩里提督来访日本,递交了美国第13届总统的国书,要求日本和美国签订贸易协定。 一年之后,日本和美国签订日本亲善条约,宣告:江户时代长期锁国政策的结束! 本期视频带你解读德川幕府时代的崛起与终结!
中国去年有400多起,超过400亿的机器人融资事件,大多数,是产品还没影,融资就先完成了。 全球玩家里,中国公司占了一大半。BAT、国资,还有红杉、IDG这些风投,全都下场,空气里弥漫的都是钱的味道......
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【教程素材】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/48cfbb91df28 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1NORXBz3QBZ-YDP8x7pkWRg?pwd=bjfs 【更多精品资源】 Blender精品教程/插件/素材/模型:https://www.wolai.com/gZ9ULSvzY4wt1idKgQp2uQ 【教程介绍】 本视频教程介绍了如何在Blender中创建动漫风格的草地,采用独特的工作流程。主要步骤包括:创建草地生长的表面、使用几何节点生成草、转移顶点法线、创建并应用着色器,以及添加风动画。该工作流程允许实时绘制地形,草地会自动调整,并且通过顶点法线烘焙实现手绘风格的阴影。最后,提供了优化性能的技巧。观看本教程后,您将能独立制作出精美的动漫风格草地。 【知识点】 00:00 🌿创建动漫草地工作流程:本章节介绍了如何在Blender中创建动漫风格的草地,采用定制工作流程以真实地模拟自然草地的细节。首先,创建草地生长的表面并绘制顶点遮罩,接着使用几何节点生成草,最后应用着色器和风动画。特别之处在于,工作流程允许实时动态绘制地形,草地将自动调整,且阴影效果呈现手绘风格,增强动漫视觉效果。 04:31 🔺几何节点生成草:本章节介绍了如何使用几何节点在地面上生成草。首先,利用“分布点于面”和“实例于点”节点设置草的实例化,调整密度、位置、旋转和缩放,以实现随机化效果。接着,使用顶点遮罩控制草的生长区域,并通过“命名属性”节点与“数学”节点实现草的消失效果。最后,讲解了如何通过转移顶点法线来提升草的表面细节以改善阴影效果。 09:12 🧩创建草地网格细节:在本章节中,我们将使用几何节点创建详细的草地网格。通过“Set Position”节点限制位移,仅在Z轴上进行,并使用纹理控制位移区域。结合“Named Attribute”和“Mix Color”来实现草地的颜色和柔和度调整。随后,添加“Data Transfer”修改器以同步网格和详细网格的顶点法线,确保草地材质与地面完美融合,最终完成草地阴影和风动画效果的创建。 13:49 🎥动态草地动画制作:本章节介绍了如何在Blender中创建动态草地动画。通过使用几何节点系统,结合噪声纹理控制草的运动和颜色变化,实现草随风摇摆的效果。作者建议将重要属性转化为可调节的参数,以提高工作效率。同时,提出了优化性能的方法,如使用梯度图减少草的密度。尽管存在一定的设置复杂性,最终效果使场景更具生命力。
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