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未经许可均禁止转载、牟利! 配合杜洪波老师的四页纸更加! 【超级会员V8】我通过百度网盘分享的文件:25法考主观论述... 链接:https://pan.baidu.com/s/1vpdMuX-6-7_nYmB1NYrWpA 提取码:EU9e 复制这段内容打开「百度网盘APP即可获取」 我重新看了杜洪波老师今年新出的四页纸以及方法论,其实还是老花头重者恒重,我尝试重传之前被下架的方法论视频,如果有缘相见建议下载保存。
https://www.youtube.com/watch?v=HrSNDH3X1Ms 转载自油管Sasquatch B Studios,链接以上 过去几周,我深入研究了有向距离函数。我构建了一整套系统来帮助我在游戏中创建程序化 UI,我觉得这个概念太酷了,所以我想向大家展示如何开始使用它! 希望你们喜欢! -- 时间戳: 00:00 - 什么是 SDF 有向距离函数 02:08 - 创建 HLSL 文件和我们的第一个函数 03:00 - 在 ShaderGraph 中创建圆形 SDF 05:43 - 在 ShaderGraph 中为形状添加 OUTLINE 函数 08:06 - 在 ShaderGraph 中创建矩形 SDF 09:53 - 在 ShaderGraph 中为形状添加 INLINE 函数 12:21 - 为矩形添加圆角 13:19 - 为 SDF 添加 UNION 交集 15:50 - 添加 SMOOTHING、INTERSECTION 和 DIFFERENCE 操作 18:43 - 更多 SDF 资源 --- SDF 函数:https://iquilezles.org/articles/distfunctions2d/ ---
Ton : 大家和Blender永于我心
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考研英语二 -阅读-第8篇 共60篇 00后的特点
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