https://www.youtube.com/watch?v=HrSNDH3X1Ms 转载自油管Sasquatch B Studios,链接以上 过去几周,我深入研究了有向距离函数。我构建了一整套系统来帮助我在游戏中创建程序化 UI,我觉得这个概念太酷了,所以我想向大家展示如何开始使用它! 希望你们喜欢! -- 时间戳: 00:00 - 什么是 SDF 有向距离函数 02:08 - 创建 HLSL 文件和我们的第一个函数 03:00 - 在 ShaderGraph 中创建圆形 SDF 05:43 - 在 ShaderGraph 中为形状添加 OUTLINE 函数 08:06 - 在 ShaderGraph 中创建矩形 SDF 09:53 - 在 ShaderGraph 中为形状添加 INLINE 函数 12:21 - 为矩形添加圆角 13:19 - 为 SDF 添加 UNION 交集 15:50 - 添加 SMOOTHING、INTERSECTION 和 DIFFERENCE 操作 18:43 - 更多 SDF 资源 --- SDF 函数:https://iquilezles.org/articles/distfunctions2d/ ---
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本期视频将深入卡尔曼滤波器的数学内核,从几何视角的正交投影、概率视角的贝叶斯推断,到优化视角的最大后验估计,通过三重理论框架揭示这一经典算法如何将随机估计问题转化为优美的数学结构,最终统一于递归滤波的最优解。
俄军大面积空对地导弹打击乌军,库皮扬斯克和红军城方向战斗激烈
除了“小霸”郑庄公,东方的老牌诸侯国齐国也早有称霸之意。 那么,齐国人的霸业该从何谈起呢?
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